五子棋倒计时代码c语言
时间: 2023-12-15 18:06:12 浏览: 158
在五子棋中,倒计时可以通过棋钟来实现。棋钟一般摆放在棋局开始时黑方的右侧。比赛计时的规则是:规定的比赛时间一到,应立即开动黑方棋钟,在对局过程中,应在每方行棋后按停己方棋钟,开动对方棋钟。棋手应用行棋的那只手按钟。具体的代码实现可以参考以下示例:
引用:
```
void playchess() //下棋
{
MOUSEMSG m; //鼠标相关结构体,理解为数据类型,m鼠标变量
while(1) //死循环实现下棋过程
{
if(ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) //判断是否有鼠标左键按下
{
m=getmousemsg(); //获取鼠标信息
int x=m.x,y=m.y;
if(x>=left&&x<=right&&y>=top&&y<=bottom) //判断是否在棋盘内
{
int i=(x-left)/size,j=(y-top)/size;
if(chess[i][j]==0) //判断该位置是否已经下过棋
{
chess[i][j]=flag; //标记该位置为当前棋手的棋子
drawchess(i,j,flag); //在该位置绘制棋子
if(checkwin(i,j,flag)) //判断是否获胜
{
MessageBox(hwnd,"恭喜你获胜了!","提示",MB_OK);
reset(); //重新开始游戏
}
flag=-flag; //交换棋手
}
}
}
}
}
```
如果需要实现倒计时功能,可以在每次下棋后按停己方棋钟并开动对方棋钟,同时记录每方的剩余时间。在采取双方共用时限方法时,裁判有权给行棋过慢的棋手,或有故意拖延时间嫌疑的台次随时加放棋钟,每方时限为所剩共用时间的一半。具体的代码实现可以根据比赛规则进行相应的修改。
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