使用c语言制作可局域网对战的五子棋
时间: 2023-03-20 13:00:28 浏览: 89
要使用C语言制作可在局域网内进行对战的五子棋游戏,需要掌握网络编程和图形界面编程的相关知识。
首先,需要创建一个可以在网络上进行通信的服务器程序和客户端程序。服务器程序负责接收来自客户端的连接请求,并处理客户端发送的游戏指令。客户端程序则需要与服务器建立连接,并发送游戏指令以及接收服务器返回的指令。
其次,需要设计五子棋游戏的图形界面,包括游戏棋盘、棋子、计时器等元素,并实现游戏的规则逻辑。可以使用图形界面库,如GTK或Qt来实现界面设计。
最后,将网络通信和图形界面结合起来,实现双方在局域网内进行对战的五子棋游戏。在程序开发完成后,还需要进行测试和调试,确保程序能够正常运行并满足用户需求。
相关问题
使用c语言制作可局域网对战的五子棋代码
好的,以下是一个简单的可在局域网内对战的五子棋代码,使用C语言编写:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <winsock2.h>
#define BUF_SIZE 100
#define BOARD_SIZE 15
#define EMPTY 0
#define BLACK 1
#define WHITE 2
// 棋盘和玩家信息
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
char player1[BUF_SIZE] = "Player1";
char player2[BUF_SIZE] = "Player2";
// 初始化棋盘
void init_board() {
memset(board, EMPTY, sizeof(board));
}
// 打印棋盘
void print_board() {
int i, j;
printf("\n");
for(i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for(j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
switch(board[i][j]) {
case EMPTY:
printf("+ ");
break;
case BLACK:
printf("X ");
break;
case WHITE:
printf("O ");
break;
}
}
printf("\n");
}
}
// 判断胜负
int check_win(int color) {
int i, j, k, count;
// 横向检查
for(i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for(j = 0; j < BOARD_SIZE - 4; j++) {
count = 0;
for(k = 0; k < 5; k++) {
if(board[i][j+k] == color) {
count++;
}
}
if(count == 5) {
return 1;
}
}
}
// 纵向检查
for(i = 0; i < BOARD_SIZE - 4; i++) {
for(j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
count = 0;
for(k = 0; k < 5; k++) {
if(board[i+k][j] == color) {
count++;
}
}
if(count == 5) {
return 1;
}
}
}
// 左上到右下检查
for(i = 0; i < BOARD_SIZE - 4; i++) {
for(j = 0; j < BOARD_SIZE - 4; j++) {
count = 0;
for(k = 0; k < 5; k++) {
if(board[i+k][j+k] == color) {
count++;
}
}
if(count == 5) {
return 1;
}
}
}
// 右上到左下检查
for(i = 4; i < BOARD_SIZE; i++) {
for(j = 0; j < BOARD_SIZE - 4; j++) {
count = 0;
for(k = 0; k < 5; k++) {
if(board[i-k][j+k] == color) {
count++;
}
}
if(count == 5) {
return 1;
}
}
}
return 0;
}
// 玩家下棋
void play(int color) {
int x, y;
printf("\n%s's turn, please input coordinate(x,y):\n", color == BLACK ? player1 : player2);
scanf("%d%d", &x, &y);
while
使用c语言制作局域网五子棋的源代码
以下是使用 C 语言编写的局域网五子棋的源代码示例:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <winsock2.h>
#define PORT 8888
int main()
{
WSADATA wsaData;
SOCKET serverSocket, clientSocket;
SOCKADDR_IN serverAddr, clientAddr;
int iAddrLen = sizeof(clientAddr);
char recvBuffer[1024], sendBuffer[1024];
int nRecv, nSend;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
{
printf("WSAStartup failed.\n");
return 1;
}
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (serverSocket == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket failed.\n");
return 1;
}
memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(PORT);
serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if (bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind failed.\n");
return 1;
}
if (listen(serverSocket, 5) == SOCKET_ERROR)
{
printf("listen failed.\n");
return 1;
}
printf("Waiting for client...\n");
clientSocket = accept(serverSocket, (SOCKADDR*)&clientAddr, &iAddrLen);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET)
{
printf("accept failed.\n");
return 1;
}
printf("Client connected: %s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
while (1)
{
nRecv = recv(clientSocket, recvBuffer, sizeof(recvBuffer), 0);
if (nRecv == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv failed.\n");
break;
}
recvBuffer[nRecv] = '\0';
printf("Received: %s\n", recvBuffer);
// TODO: 处理接收到的数据并发送回复
if (strcmp(recvBuffer, "quit") == 0)
break;
}
closesocket(clientSocket);
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
```
上面的代码是一个简单的服务器程序,它在本地监听指定端口(8888),并等待客户端连接。当客户端连接后,它将等待客户端发送数据,并处理接收到的数据,然后发送回复。
在此示例代码中,需要添加五子棋的游戏逻辑来实现局域网五子棋。具体实现方式因人而异,可以参考其他五子棋游戏的实现方式。