使用c语言制作可局域网对战的五子棋

时间: 2023-03-20 13:00:28 浏览: 89
要使用C语言制作可在局域网内进行对战的五子棋游戏,需要掌握网络编程和图形界面编程的相关知识。 首先,需要创建一个可以在网络上进行通信的服务器程序和客户端程序。服务器程序负责接收来自客户端的连接请求,并处理客户端发送的游戏指令。客户端程序则需要与服务器建立连接,并发送游戏指令以及接收服务器返回的指令。 其次,需要设计五子棋游戏的图形界面,包括游戏棋盘、棋子、计时器等元素,并实现游戏的规则逻辑。可以使用图形界面库,如GTK或Qt来实现界面设计。 最后,将网络通信和图形界面结合起来,实现双方在局域网内进行对战的五子棋游戏。在程序开发完成后,还需要进行测试和调试,确保程序能够正常运行并满足用户需求。
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使用c语言制作可局域网对战的五子棋代码

好的,以下是一个简单的可在局域网内对战的五子棋代码,使用C语言编写: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #define BUF_SIZE 100 #define BOARD_SIZE 15 #define EMPTY 0 #define BLACK 1 #define WHITE 2 // 棋盘和玩家信息 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; char player1[BUF_SIZE] = "Player1"; char player2[BUF_SIZE] = "Player2"; // 初始化棋盘 void init_board() { memset(board, EMPTY, sizeof(board)); } // 打印棋盘 void print_board() { int i, j; printf("\n"); for(i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for(j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { switch(board[i][j]) { case EMPTY: printf("+ "); break; case BLACK: printf("X "); break; case WHITE: printf("O "); break; } } printf("\n"); } } // 判断胜负 int check_win(int color) { int i, j, k, count; // 横向检查 for(i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for(j = 0; j < BOARD_SIZE - 4; j++) { count = 0; for(k = 0; k < 5; k++) { if(board[i][j+k] == color) { count++; } } if(count == 5) { return 1; } } } // 纵向检查 for(i = 0; i < BOARD_SIZE - 4; i++) { for(j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { count = 0; for(k = 0; k < 5; k++) { if(board[i+k][j] == color) { count++; } } if(count == 5) { return 1; } } } // 左上到右下检查 for(i = 0; i < BOARD_SIZE - 4; i++) { for(j = 0; j < BOARD_SIZE - 4; j++) { count = 0; for(k = 0; k < 5; k++) { if(board[i+k][j+k] == color) { count++; } } if(count == 5) { return 1; } } } // 右上到左下检查 for(i = 4; i < BOARD_SIZE; i++) { for(j = 0; j < BOARD_SIZE - 4; j++) { count = 0; for(k = 0; k < 5; k++) { if(board[i-k][j+k] == color) { count++; } } if(count == 5) { return 1; } } } return 0; } // 玩家下棋 void play(int color) { int x, y; printf("\n%s's turn, please input coordinate(x,y):\n", color == BLACK ? player1 : player2); scanf("%d%d", &x, &y); while

使用c语言制作局域网五子棋的源代码

以下是使用 C 语言编写的局域网五子棋的源代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #define PORT 8888 int main() { WSADATA wsaData; SOCKET serverSocket, clientSocket; SOCKADDR_IN serverAddr, clientAddr; int iAddrLen = sizeof(clientAddr); char recvBuffer[1024], sendBuffer[1024]; int nRecv, nSend; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("WSAStartup failed.\n"); return 1; } serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET) { printf("socket failed.\n"); return 1; } memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr)); serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(PORT); serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); if (bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("bind failed.\n"); return 1; } if (listen(serverSocket, 5) == SOCKET_ERROR) { printf("listen failed.\n"); return 1; } printf("Waiting for client...\n"); clientSocket = accept(serverSocket, (SOCKADDR*)&clientAddr, &iAddrLen); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { printf("accept failed.\n"); return 1; } printf("Client connected: %s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr)); while (1) { nRecv = recv(clientSocket, recvBuffer, sizeof(recvBuffer), 0); if (nRecv == SOCKET_ERROR) { printf("recv failed.\n"); break; } recvBuffer[nRecv] = '\0'; printf("Received: %s\n", recvBuffer); // TODO: 处理接收到的数据并发送回复 if (strcmp(recvBuffer, "quit") == 0) break; } closesocket(clientSocket); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 上面的代码是一个简单的服务器程序,它在本地监听指定端口(8888),并等待客户端连接。当客户端连接后,它将等待客户端发送数据,并处理接收到的数据,然后发送回复。 在此示例代码中,需要添加五子棋的游戏逻辑来实现局域网五子棋。具体实现方式因人而异,可以参考其他五子棋游戏的实现方式。

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