c语言 ege库实现五子棋人机和人人对战

时间: 2023-10-10 22:15:55 浏览: 175

使用EGE图形库来实现五子棋人机和人人对战可以让游戏更加直观和交互性。下面是一个使用C语言和EGE库编写的示例代码,实现了五子棋的人机和人人对战功能。

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>

#define ROWS 15
#define COLS 15
#define SIZE 40
#define MARGIN 20

int chessboard[ROWS][COLS];
int currentPlayer = 1; // 当前玩家,1表示黑棋,2表示白棋
int gameMode = 0; // 游戏模式,0表示人机对战,1表示人人对战
int gameOver = 0; // 游戏是否结束

void drawChessboard() {
    setfillcolor(RGB(255, 206, 158)); // 设置棋盘背景颜色
    solidrectangle(MARGIN, MARGIN, MARGIN + COLS * SIZE, MARGIN + ROWS * SIZE);
    setlinecolor(BLACK); // 设置棋盘线条颜色
    
    // 绘制棋盘线条
    for (int i = 0; i <= ROWS; i++) {
        line(MARGIN, MARGIN + i * SIZE, MARGIN + COLS * SIZE, MARGIN + i * SIZE);
    }
    for (int j = 0; j <= COLS; j++) {
        line(MARGIN + j * SIZE, MARGIN, MARGIN + j * SIZE, MARGIN + ROWS * SIZE);
    }
    
    // 绘制棋子
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            if (chessboard[i][j] == 1) {
                setfillcolor(BLACK);
                solidcircle(MARGIN + j * SIZE, MARGIN + i * SIZE, SIZE / 2 - 2);
            } else if (chessboard[i][j] == 2) {
                setfillcolor(WHITE);
                solidcircle(MARGIN + j * SIZE, MARGIN + i * SIZE, SIZE / 2 - 2);
            }
        }
    }
}

void initChessboard() {
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            chessboard[i][j] = 0;
        }
    }
}

void placePiece(int row, int col) {
    chessboard[row][col] = currentPlayer;
}

int checkWin(int row, int col) {
    int directions[4][2] = { {1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {-1, 1} };
    
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        int count = 1;
        int dx = directions[i][0];
        int dy = directions[i][1];
        
        // 向正反两个方向搜索
        for (int j = 1; j < 5; j++) {
            int newRow = row + j * dx;
            int newCol = col + j * dy;
            
            if (newRow >= 0 &amp;&amp; newRow < ROWS &amp;&amp; newCol >= 0 &amp;&amp; newCol < COLS &amp;&amp; chessboard[newRow][newCol] == currentPlayer) {
                count++;
            } else {
                break;
            }
        }
        
        for (int j = 1; j < 5; j++) {
            int newRow = row - j * dx;
            int newCol = col - j * dy;
            
            if (newRow >= 0 &amp;&amp; newRow < ROWS &amp;&amp; newCol >= 0 &amp;&amp; newCol < COLS &amp;&amp; chessboard[newRow][newCol] == currentPlayer) {
                count++;
            } else {
                break;
            }
        }
        
        if (count >= 5) {
            return currentPlayer;
        }
    }
    
    return 0;
}

void aiMove() {
    // 随机选择一个空位落子
    while (1) {
        int row = rand() % ROWS;
        int col = rand() % COLS;
        
        if (chessboard[row][col] == 0) {
            placePiece(row, col);
            break;
        }
    }
}

void gameLoop() {
    initgraph(COLS * SIZE + 2 * MARGIN, ROWS * SIZE + 2 * MARGIN);
    
    while (!gameOver) {
        drawChessboard();
        
        if (gameMode == 0 &amp;&amp; currentPlayer == 2) {
            aiMove();
        } else {
            MOUSEMSG m;
            m = GetMouseMsg();
            
            if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) {
                int x = m.x - MARGIN;
                int y = m.y - MARGIN;
                
                if (x >= 0 &amp;&amp; x < COLS * SIZE &amp;&amp; y >= 0 &amp;&amp; y < ROWS * SIZE) {
                    int row = y / SIZE;
                    int col = x / SIZE;
                    
                    if (chessboard[row][col] == 0) {
                        placePiece(row, col);
                        
                        int winner = checkWin(row, col);
                        if (winner > 0) {
                            gameOver = 1;
                            char msg[20];
                            sprintf(msg, "Player %d wins!", winner);
                            MessageBox(GetHWnd(), msg, "Game Over", MB_OK);
                        } else {
                            currentPlayer = (currentPlayer == 1) ? 2 : 1;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    closegraph();
}

int main() {
    gameLoop();
    
    return 0;
}

这段代码使用了EGE图形库来绘制棋盘和棋子,并且支持人机对战和人人对战两种游戏模式。在人机对战模式下,计算机会随机选择一个空位落子;在人人对战模式下,玩家轮流下棋。当有玩家获胜时,会弹出提示框显示胜利信息。

你需要在Windows环境下安装EGE库,并使用支持EGE库的C语言编译器来编译和运行这段代码。如果你想更深入了解EGE库的使用,可以查阅相关文档和教程。

向AI提问 loading 发送消息图标

相关推荐

大学生入口

最新推荐

recommend-type

基于c++ ege图形库实现五子棋游戏

"基于C++ EGE图形库实现五子棋游戏" 本文介绍了使用C++ EGE图形库实现五子棋游戏的方法。该游戏使用面向对象的C++和EGE库实现,主要包括三个对象:棋盘对象、黑方棋手对象和白方棋手对象。 棋盘对象的属性包括所有...
recommend-type

C语言五子棋实验报告.docx

【C语言五子棋实验报告】的实验报告主要围绕使用C语言和EGE图形库实现一个五子棋小游戏,这是华中科技大学一门课程设计的结课作业,旨在深化学生对C语言的理解,学习图形库的使用,以及初步接触游戏编程。...
recommend-type

C语言实现2048游戏(ege图形库版)

C语言实现2048游戏(ege图形库版) 本文主要介绍了使用C语言实现2048游戏的方法,使用了ege图形库来实现游戏的图形化。该游戏的实现需要使用到C语言的多维数组、随机数生成、图形化处理等技术。 一、使用多维数组...
recommend-type

codeblocks五子棋c语言代码.docx

5. **预处理器指令**:`#include`用于导入头文件,如`stdio.h`、`string.h`和`stdlib.h`,分别提供标准输入输出、字符串处理和标准库功能。`#define`用于创建宏,例如定义常量`SPA`、`MAN`和`COM`。 6. **数组和二...
recommend-type

松下FP-XH双PLC 10轴摆盘系统的模块化程序设计与维纶通触摸屏应用实例

内容概要:本文详细介绍了基于松下FP-XH双PLC实现的10轴摆盘系统的设计与实现。该系统采用模块化编程方法,涵盖输出与调试、报警与通信、启动与复位三个主要部分。通过PC-LINK通信协议实现双PLC间的数据交互,并结合维纶通触摸屏提供直观的操作界面。具体代码展示了轴控制、报警处理、通信数据传输等功能的实现细节,强调了程序的易维护性和高效性。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,尤其是熟悉松下PLC和维纶通触摸屏的用户。 使用场景及目标:适用于需要高精度多轴联动控制的工业应用场景,如自动化生产线、机器人控制等。目标是提高设备的稳定性和效率,减少维护难度。 其他说明:文中提供了丰富的代码示例和实际操作经验,帮助读者更好地理解和应用所介绍的技术。此外,还讨论了一些优化技巧,如通信负载管理、异常处理机制等,有助于提升项目的可靠性和性能。
recommend-type

AVR平台H4100 ID卡解码软件开发指南

标题中的"基于AVR的H4100 ID卡解码软件"涉及两个关键知识点:AVR微控制器和H4100 ID卡。AVR是一系列采用精简指令集(RISC)的单片机的总称,由Atmel公司开发,广泛应用于微控制器领域。H4100 ID卡通常是指带有ID码的识别卡,ID卡(Identity Card)是用于个人身份识别的卡片,通常嵌入芯片或磁条,能够存储用户的个人信息。在此背景下,H4100很可能是指某种特定的ID卡型号或ID卡识别系统。 描述中提到的"非常容易移植到其他单片机"意味着该软件被设计成具有较好的可移植性。可移植性是指软件能够在不同的计算环境或硬件平台之间移动而不损失性能或功能,这通常需要程序员编写抽象层和遵循硬件无关的编程准则。 【标签】中提到的"H4100 ID卡"作为一个标签,指向我们讨论的ID卡技术或型号。 【压缩包子文件的文件名称列表】显示有两个文件,分别是H4100.H和H4100.C。在编程中,以.H结尾的文件通常表示头文件,用于声明程序中的接口、宏、类型定义等;以.C结尾的文件则通常是C语言源代码文件,包含实现具体功能的代码。在这个上下文中,H4100.H可能是用于定义H4100 ID卡解码所需的接口和数据结构,而H4100.C则是具体实现这些功能的代码。 综合以上信息,我们可以从中提炼出以下几个知识点: 1. AVR微控制器:AVR微控制器是基于精简指令集的微控制器,由Atmel公司开发。它们通常拥有高性能、低功耗的特点,广泛应用于嵌入式系统中。 2. ID卡技术:ID卡是用于识别个人身份的卡片,可以采用磁条技术或芯片技术。其中芯片技术可以是接触式或非接触式(比如常见的RFID技术)。 3. H4100 ID卡:H4100是一个可能代表特定ID卡型号或识别系统的标签。这类卡片通常包含了唯一的ID码,用于个人身份识别。 4. 软件可移植性:软件可移植性是指软件能够在不同的计算环境或硬件平台之间移动而不损失性能或功能。要实现这一点,软件工程师需要采用抽象编程和硬件无关的编程准则。 5. 编程文件结构:头文件(.H)和源代码文件(.C)是C语言编程中常用的文件结构。头文件用于声明接口和数据结构,源代码文件用于实现功能。 基于AVR的H4100 ID卡解码软件作为开发项目,可能涉及到的技术和步骤包括但不限于: - 对AVR微控制器的熟悉程度,包括其架构、编程接口以及如何通过编程与之交互。 - ID卡数据读取的原理,特别是对于H4100 ID卡的特定技术细节。 - 编写可移植的代码,确保软件可以在不同的AVR型号或其他兼容的微控制器上运行。 - 设计和实现软件的架构,使得它能够完成ID卡的解码工作,这可能包括初始化微控制器,设置通信协议,解析ID卡数据以及错误处理等。 - 文件组织与管理,熟悉使用头文件和源文件,并确保代码的模块化以便于维护和更新。 针对开发者而言,可能需要有C语言编程能力、对AVR微控制器有深入的了解,并熟悉ID卡技术。还需要掌握硬件接口编程,理解数据通信协议,并具备软件工程知识以确保软件的可移植性和可靠性。
recommend-type

【10大功能模块深度解析】:打造无懈可击的情报线索管理系统

# 摘要 随着信息技术的快速发展,情报线索管理系统在信息安全领域扮演着至关重要的角色。本文系统地介绍了情报线索管理系统的概念、需求分析、功能规划、数据结构与存储方案、十大功能模块开发实践以及系统安全性和隐私保护的策略。通过对用户需求的细致调研,明确了系统功能规划,并在此基础上设计了高效的数据结构和合理的存储方案。文中详细阐述
recommend-type

微信小程序errno: 600001, errMsg: "request:fail -337:net::ERR_SPDY_PROTOCOL_ERROR

### 微信小程序 `request fail` 错误分析与解决方案 微信小程序在发起网络请求时可能会遇到多种错误,其中常见的错误之一是 `{“errno”:600001}` 配合不同的底层错误消息(如 `net::ERR_SPDY_PROTOCOL_ERROR`)。以下是针对该问题的具体原因分析及解决方案。 #### 一、可能的原因 1. **SSL证书配置不正确** 如果服务器使用的 SSL 证书未通过权威机构认证或者存在过期等问题,则可能导致客户端无法验证其合法性。这通常会引发 `net::ERR_CERT_AUTHORITY_INVALID` 的错误[^3]。 2.
recommend-type

C#编程实现五子棋游戏的完整教程

从给定的文件信息中,我们可以提炼出以下几个关键知识点,针对“C#五子棋游戏开发程序”这一主题进行详细解释: 1. **C#语言基础**: - C#是一种由微软开发的面向对象的编程语言,它是.NET框架的一部分。C#语言以其简洁的语法和强大的功能,被广泛应用于企业级应用、游戏开发、桌面应用等多个领域。 - 在五子棋游戏开发中,C#语言将用于定义游戏逻辑、处理用户输入、实现界面交互等功能。对于初学者来说,理解C#的基本语法、类和对象、继承和多态等面向对象概念是至关重要的。 2. **面向对象编程(OOP)**: - 五子棋游戏开发提供了一个很好的OOP实践案例,因为五子棋本身包含多个对象,如棋盘、棋子、玩家等,每个对象都具有其属性和方法。 - 在C#中,使用类来定义对象的属性和行为,通过封装、继承和多态这些OOP的基本原则,可以构建一个既易于维护又易于扩展的代码结构。 3. **游戏逻辑实现**: - 游戏逻辑是五子棋程序的核心,涉及棋盘的生成、落子规则、胜负判断等方面。 - 通过二维数组来表示棋盘,并通过数组索引来记录每个格子的当前状态(空、黑子、白子)。 - 实现轮流出子,通常需要一个变量记录当前玩家,并在每次落子后切换玩家。 - 胜负判断是通过遍历棋盘,检查水平、垂直和两个对角线方向是否有连续的五个相同的棋子。 4. **图形用户界面(GUI)**: - C#的GUI开发通常使用Windows Forms或WPF(Windows Presentation Foundation)技术。 - 五子棋游戏的界面需要有棋盘显示区域,以及可能的玩家操作界面(如开始游戏、悔棋等按钮)。 - 实现GUI时,需要对控件进行布局、事件绑定和事件处理。例如,当玩家点击棋盘时,程序需要判断点击位置并更新棋盘显示。 5. **事件处理**: - 事件处理是响应用户操作的核心机制,如鼠标点击、按钮点击等,都需要通过事件处理来响应。 - 在五子棋游戏中,每个棋格的点击事件都应当绑定到相应的事件处理函数中,以便于记录玩家落子位置并更新游戏状态。 6. **代码结构和可读性**: - 对于初学者而言,编写结构清晰、可读性强的代码是非常重要的。这不仅有助于自己回顾和理解代码,也便于他人阅读和协作。 - 在五子棋项目中,应合理组织代码结构,如将不同功能的代码模块化,使用合适的命名约定,以及添加必要的注释。 7. **算法和数据结构**: - 五子棋游戏中的算法主要体现在胜负判断上,可能涉及到数组操作和简单的逻辑判断。 - 数据结构方面,使用二维数组来表示棋盘是最直接的选择,对于更高级的游戏可能需要使用链表、栈等复杂数据结构来优化性能。 8. **编程思维和设计模式**: - 在开发五子棋游戏的过程中,编程思维的培养尤为重要。从问题的分析、设计解决方案到编写和测试代码,每一步都需要良好的逻辑思维能力。 - 而设计模式在软件开发中扮演了重要的角色。在五子棋游戏中,单例模式、工厂模式等可能会被使用到,帮助实现更加灵活和易于维护的代码。 通过以上知识点的总结和学习,初学者不仅能够掌握五子棋游戏开发的基本技能,也能够在面向对象编程、事件驱动编程和算法实现等方面得到锻炼,为后续更深入的IT学习和职业发展打下坚实的基础。
recommend-type

【7步构建高效情报收集平台】:完整指南与架构设计要点

# 摘要 本论文详细介绍了情报收集平台的设计与实现,从需求分析、平台定位到技术架构设计,再
手机看
程序员都在用的中文IT技术交流社区

程序员都在用的中文IT技术交流社区

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

客服 返回
顶部