用ege图形库绘制多边形,用C语言
时间: 2024-12-19 09:24:28 浏览: 11
在C语言中,使用EGE(Epic Game Engine)图形库来绘制多边形需要一些基本步骤。EGE是一个游戏引擎库,但请注意,它不是标准的C库,通常用于Epic Games的Unreal Engine项目。如果你要在C中绘制多边形,更常见的是使用像OpenGL、DirectX这样的跨平台图形API,或者使用更轻量级的图形库如SFML或Allegro。
如果你坚持要用EGE,你需要首先包含相应的头文件,然后创建一个顶点数组对象(VAO)来存储多边形的数据,接着设置顶点缓冲对象(VBO)并绑定到VAO。下面是一个简化版的例子:
```c
#include "EGE/Graphics.h"
// 创建一个顶点结构体
typedef struct {
float x, y;
} EGE_Vertex;
void draw_polygon(EGE_Surface* surface, const EGE_Vertex vertices[], int num_vertices) {
// 初始化VAO和VBO
EGE_VAO vao;
EGE_VertexBuffer vertex_buffer;
EGE_InitVBO(&vertex_buffer, sizeof(EGE_Vertex), vertices, num_vertices);
EGE_CreateVAO(&vao);
EGE.BindVAO(vao);
// 设置顶点属性
EGE_EnableVertexAttribArray(0);
EGE_VertexAttribPointer(0, 2, EGE_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(EGE_Vertex), (GLvoid*)offsetof(EGE_Vertex, x));
// 绑定VBO并绘制
EGE_BindBuffer(E_GEOMETRY_BUFFER, &vertex_buffer);
EGE_DrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, num_vertices); // 假设你是用三角形表示多边形
// 清理
EGE_DisableVertexAttribArray(0);
EGE_UnbindVAO();
EGE_DeleteVAO(vao);
EGE_DeleteVertexBuffer(vertex_buffer);
}
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