c语言五子棋人机对战

时间: 2023-09-02 20:08:25 浏览: 241
您好!对于C语言五子棋人机对战的实现,可以考虑以下步骤: 1. 创建棋盘:使用二维数组表示棋盘,初始化为空。 2. 绘制棋盘:使用循环打印二维数组,可使用'+'、'-'、'|'等字符绘制棋盘边界和棋子。 3. 下棋功能:使用循环接受玩家输入的坐标,并在棋盘上放置相应的棋子。 4. 判断胜负:每次下棋后,判断是否有玩家获胜。 5. AI对手:实现一个简单的AI对手,可以使用一些算法来决定下棋的位置。例如,可以使用极大极小算法或者博弈树搜索来实现。 6. 人机对战:玩家和AI轮流下棋,直到有一方获胜或者平局。 这只是一个简单的实现思路,您可以根据具体需求进行扩展和优化。希望对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。
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C语言五子棋人机对战

以下是C语言五子棋人机对战的代码实现,其中包括了人机对战的基本逻辑和算法: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAX_ROW 15 #define MAX_COL 15 #define CHESSBOARD_SIZE (MAX_ROW * MAX_COL) #define PLAYER_CHESS 'X' #define AI_CHESS 'O' #define EMPTY_CHESS ' ' #define PLAYER_WIN 1 #define AI_WIN 2 #define DRAW 3 #define CONTINUE 4 char chessboard[MAX_ROW][MAX_COL]; void init_chessboard() { for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) { for (int j = 0; j < MAX_COL; j++) { chessboard[i][j] = EMPTY_CHESS; } } } void print_chessboard() { printf(" "); for (int i = 0; i < MAX_COL; i++) { printf(" %d", i + 1); } printf("\n"); for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) { printf("%c", 'A' + i); for (int j = 0; j < MAX_COL; j++) { printf(" %c", chessboard[i][j]); } printf("\n"); } } int check_win(char chess) { // 检查行 for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) { for (int j = 0; j <= MAX_COL - 5; j++) { if (chessboard[i][j] == chess && chessboard[i][j+1] == chess && chessboard[i][j+2] == chess && chessboard[i][j+3] == chess && chessboard[i][j+4] == chess) { return chess == PLAYER_CHESS ? PLAYER_WIN : AI_WIN; } } } // 检查列 for (int i = 0; i <= MAX_ROW - 5; i++) { for (int j = 0; j < MAX_COL; j++) { if (chessboard[i][j] == chess && chessboard[i+1][j] == chess && chessboard[i+2][j] == chess && chessboard[i+3][j] == chess && chessboard[i+4][j] == chess) { return chess == PLAYER_CHESS ? PLAYER_WIN : AI_WIN; } } } // 检查正对角线 for (int i = 0; i <= MAX_ROW - 5; i++) { for (int j = 0; j <= MAX_COL - 5; j++) { if (chessboard[i][j] == chess && chessboard[i+1][j+1] == chess && chessboard[i+2][j+2] == chess && chessboard[i+3][j+3] == chess && chessboard[i+4][j+4] == chess) { return chess == PLAYER_CHESS ? PLAYER_WIN : AI_WIN; } } } // 检查反对角线 for (int i = 0; i <= MAX_ROW - 5; i++) { for (int j = 4; j < MAX_COL; j++) { if (chessboard[i][j] == chess && chessboard[i+1][j-1] == chess && chessboard[i+2][j-2] == chess && chessboard[i+3][j-3] == chess && chessboard[i+4][j-4] == chess) { return chess == PLAYER_CHESS ? PLAYER_WIN : AI_WIN; } } } // 检查平局 int count = 0; for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) { for (int j = 0; j < MAX_COL; j++) { if (chessboard[i][j] != EMPTY_CHESS) { count++; } } } if (count == CHESSBOARD_SIZE) { return DRAW; } // 游戏继续 return CONTINUE; } int player_move() { char row, col; printf("请输入您要下棋的位置(例如:A1):"); scanf(" %c%c", &row, &col); int i = row - 'A'; int j = col - '1'; if (i < 0 || i >= MAX_ROW || j < 0 || j >= MAX_COL || chessboard[i][j] != EMPTY_CHESS) { printf("您输入的位置不合法,请重新输入!\n"); return player_move(); } chessboard[i][j] = PLAYER_CHESS; return check_win(PLAYER_CHESS); } int ai_move() { int max_score = 0; int max_i = 0, max_j = 0; for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) { for (int j = 0; j < MAX_COL; j++) { if (chessboard[i][j] == EMPTY_CHESS) { int score = 0; // 检查行 for (int k = 0; k <= 4; k++) { if (j + k < MAX_COL && chessboard[i][j+k] == AI_CHESS) { score++; } else { break; } } for (int k = 1; k <= 4; k++) { if (j - k >= 0 && chessboard[i][j-k] == AI_CHESS) { score++; } else { break; } } if (score > max_score) { max_score = score; max_i = i; max_j = j; } // 检查列 score = 0; for (int k = 0; k <= 4; k++) { if (i + k < MAX_ROW && chessboard[i+k][j] == AI_CHESS) { score++; } else { break; } } for (int k = 1; k <= 4; k++) { if (i - k >= 0 && chessboard[i-k][j] == AI_CHESS) { score++; } else { break; } } if (score > max_score) { max_score = score; max_i = i; max_j = j; } // 检查正对角线 score = 0; for (int k = 0; k <= 4; k++) { if (i + k < MAX_ROW && j + k < MAX_COL && chessboard[i+k][j+k] == AI_CHESS) { score++; } else { break; } } for (int k = 1; k <= 4; k++) { if (i - k >= 0 && j - k >= 0 && chessboard[i-k][j-k] == AI_CHESS) { score++; } else { break; } } if (score > max_score) { max_score = score; max_i = i; max_j = j; } // 检查反对角线 score = 0; for (int k = 0; k <= 4; k++) { if (i + k < MAX_ROW && j - k >= 0 && chessboard[i+k][j-k] == AI_CHESS) { score++; } else { break; } } for (int k = 1; k <= 4; k++) { if (i - k >= 0 && j + k < MAX_COL && chessboard[i-k][j+k] == AI_CHESS) { score++; } else { break; } } if (score > max_score) { max_score = score; max_i = i; max_j = j; } } } } chessboard[max_i][max_j] = AI_CHESS; return check_win(AI_CHESS); } int main() { srand(time(NULL)); init_chessboard(); print_chessboard(); int turn = rand() % 2; while (1) { if (turn == 0) { printf("轮到您下棋了!\n"); int result = player_move(); print_chessboard(); if (result == PLAYER_WIN) { printf("恭喜您获胜了!\n"); break; } else if (result == DRAW) { printf("平局!\n"); break; } turn = 1; } else { printf("轮到电脑下棋了!\n"); int result = ai_move(); print_chessboard(); if (result == AI_WIN) { printf("很遗憾,您输了!\n"); break; } else if (result == DRAW) { printf("平局!\n"); break; } turn = 0; } } return 0; } ```

c语言五子棋人机对战代码

C语言编写五子棋人机对战的代码会比较复杂,因为它涉及到图形界面、算法设计以及用户输入处理等多个部分。这里我将提供一个简化的概述: 1. **游戏基础结构**: - 创建一个二维数组表示棋盘,每个元素代表一个格子,可以初始化为空(0)或玩家(X或O)。 2. **用户交互**: - 使用循环和控制台输入来获取用户(人类玩家)的选择,更新棋盘并检查是否获胜或平局。 3. **人工智能决策**: - 可能采用简单的算法,比如最小最大搜索(Minimax)或Alpha-Beta剪枝,让机器在合法的位置随机选择,或者有一定的策略,如"活三"先手必胜。 4. **判断胜负**: - 检查棋盘上是否有连续的五个同色棋子,垂直、水平或对角线方向都算。 5. **循环游戏流程**: - 交替进行人类玩家和机器的回合,直到一方赢得胜利或棋盘填满无空位为止。 **代码示例**(简化版): ```c #include <stdio.h> #define BOARD_SIZE 15 // ...定义棋盘数据结构,函数如get_user_move(), check_win()等... void play_game() { for (int turn = 0; ; turn++) { if (turn % 2) { // 用户先走 int user_move; printf("Your turn (row %d-%d): ", row, col); scanf("%d", &user_move); make_move(user_move, 'X'); if (check_win('X')) { printf("Player X wins!\n"); break; } } else { // 电脑走 int ai_move = get_computer_move(); make_move(ai_move, 'O'); if (check_win('O')) { printf("Computer wins!\n"); break; } } } } int main() { initialize_board(); play_game(); return 0; } ```
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# 联机五子棋 400行代码,五子棋双人联机对战,允许观战。 - 两人进入同一房间即可开始对战,后续进入玩家可观战。 - 下棋无时间限制,中途关闭网页后可以随时再回来继续对战(很适合排队无聊时玩)。 前后端通信基于websocket,前端采用原生html js css,UI基于svg。后端Python,基于Daphne。无数据库。 ## 体验地址 (注: 本仓库只是早期版本,与线上最新版本有些差异) ## 如何部署 1. 安装python库daphne: pip install daphne 2. 运行run.sh 3. 打开浏览器,访问本机ip地址,即可看到效果。如果和朋友处于同一wifi,他访问你的ip,也可以查看到效果 ## 如何联机对战 直接访问地址,是离线模式,单人控制黑棋白棋。如果在地址后加/xx,那么xx就是房间号,处于同一房间号的两人可联机对战。例如两人可同时进入http://你的IP地址/123 。第一个进入房间者执黑,第二个进入房间者执白,其他人进入房间则处于观战模式。如果不小心退出,重新进入房间可恢复战局。 -------- 该资源内项目源码是个人的毕设,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! <项目介绍> 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 --------

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