C语言五子棋人机程序
时间: 2025-02-11 21:11:30 浏览: 22
好的,下面我会为你详细介绍如何编写一个简单的C语言五子棋人机对战程序。
简介
五子棋是一种两人轮流下黑白两色的圆形棋子的游戏,在任意一条直线(横、竖或斜线)上连成五个同色棋子即算胜利。这里我们设计一个人机对弈版本,玩家可以与计算机对抗。
主要模块说明:
1. 初始化游戏盘面
- 使用二维数组表示棋盘,比如
char board[15][15] = {'.'}
; // 初始化空位为'.'
#define BOARD_SIZE 15
void init_board(char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]) {
for (int i=0;i<BOARD_SIZE;++i)
for(int j=0;j<BOARD_SIZE;++j){
board[i][j]='.';
}
}
2. 打印当前棋局
为了方便用户查看局面,需要提供打印功能。
void print_board(const char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]){
printf(" ");
for(int col = 0 ;col < BOARD_SIZE; ++col)
putchar('A'+col);
puts("");
for(int row = 0;row < BOARD_SIZE ;++row){
printf("%d ", row+1);
for(int col = 0 ;col < BOARD_SIZE ;++col )
putchar(board[row][col]);
puts("");
}
}
3. 落子操作
每次轮到一方行动时,都需要输入坐标并检查该位置是否合法可用。
bool place_stone(char board[][BOARD_SIZE], int x, int y, char stone_type) { /*stone_type is 'X' or 'O'*/
if(x >= BOARD_SIZE ||y>=BOARD_SIZE||board[x][y]!='.')return false;
else{
board[x][y]=stone_type;
return true;}
}
4. 判断胜负条件
每一步之后都要检测是否有连续五个相同颜色的棋子形成。
// 检查某一行是否获胜
bool check_line_win(const char* line,int len,char type){
for(int k=0;k<=len-5;k++){
if(line[k]==type&&line[k+1]==type&&line[k+2]==type&&line[k+3]==type&&line[k+4]==type)return true;
else continue;
}
return false;
}
// 判断整个棋盘是否存在赢家
char winner(char board[][BOARD_SIZE]){
static const int DIRECTION_COUNT=8;//八个方向分别是横向纵向两个对角四个次级对角共八种情况
const static int dx[] ={0,1,1,1,-1,-1,-1,0};
const static int dy[]={1,1,0,-1,1,0,-1,-1};
for(int r=0;r<BOARD_SIZE;++r)
for(int c=0;c<BOARD_SIZE;++c){
if(board[r][c]!='.')
{for(int d=0;d<DIRECTION_COUNT;++d){
char tempLineBuffer[6];
memset(tempLineBuffer,'.',sizeof tempLineBuffer);
for(int offset=-2;offset <=2 &&((r+offset *dy[d]>=0)&&(r+offset *dy[d]<BOARD_SIZE))&&(c +offset*dx[d]>=0)&&((c+offset*dx[d])<BOARD_SIZE);++offset){
tempLineBuffer[offset+2]=board[r+offset *dy[d]][c+offset *dx[d]];
}
if(check_line_win(tempLineBuffer,5,board[r][c]))return board[r][c];
}
}
}
return '.';
}
5. 简单AI算法
对于初学者来说,最简单的办法就是随机选择未放置过的位置作为下一步动作;当然也可以引入更复杂的搜索策略如Minimax等来提高难度等级。
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct Move{
int x,y;
}sMove;
sMove get_computer_move(const char board[][BOARD_SIZE]){
while(true){
sMove move={rand()%BOARD_SIZE,rand() % BOARD_SIZE };
if(place_stone((char(*)[])board,move.x ,move.y ,'O'))break;
}
return(sMove){move.x,move.y};}
以上就是一个基本框架了,你可以在此基础上添加更多特性,例如图形界面支持或者改进AI水平等等。
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