C语言实现五子棋人机对弈代码解析
2星 需积分: 9 104 浏览量
更新于2024-09-26
收藏 7KB TXT 举报
"该资源是一个实现五子棋人机对弈的C语言代码,通过图形界面进行游戏。代码包括棋盘绘制、落子判断、智能AI等功能。"
在这个五子棋程序中,开发者使用了C语言来编写,通过`<graphics.h>`库实现了图形界面,使得用户可以在屏幕上看到棋盘并进行交互。`<stdlib.h>`、`<stdio.h>`和`<conio.h>`库分别提供了基本的数据操作、输入输出以及控制台输入输出的支持。
定义了一些常量,如`N15`表示棋盘大小为15x15,`B7`可能与边框宽度有关,`STOP-10000`用于表示结束标志,`OK1`和`NO0`分别代表成功和失败的状态,`UP328`、`DOWN336`、`LEFT331`、`RIGHT333`可能代表屏幕坐标偏移值,用于处理棋盘上棋子的移动。
代码中定义了一个二维数组`a[N+1][N+1]`来存储棋盘状态,`zx`和`zy`用于记录当前焦点位置,`write`表示当前轮到哪一方下棋(1代表人,可能是电脑的AI),`biaoji`可能用于标记游戏状态。`zn`结构体用于保存棋子的得分、行和列坐标,`w[N+1][N+1]`数组存储这些信息,`max`和`max1`用来存储最高分的两个位置。
`cbar`函数可能用于绘制棋盘的边框,`map`函数显示棋盘状态,`getkey`和`key`处理用户输入,`zuobiao`函数可能用于将屏幕坐标转换为棋盘坐标。`tu`和`wtu`函数可能分别用于检查人类玩家和AI的落子是否合法。`zhineng`函数是核心的AI算法,用于寻找最佳落子位置,它遍历所有可能的落子位置,并调用`zh5`函数评估每一步的价值。
`zh5`函数用于检查特定位置是否存在五子连珠,`zzh5`函数可能用于递归地检查子串。在主函数`main`中,初始化图形环境,设置初始棋盘状态,然后进入游戏循环,交替执行人类玩家和AI的回合,直到游戏结束。
这个五子棋程序展示了如何在C语言环境下实现一个简单的图形界面游戏,以及如何设计一个基础的人工智能算法来模拟对手。AI算法虽然简单,但足以让游戏具有一定的挑战性。
2010-05-12 上传
2009-03-28 上传
2023-05-01 上传
2024-06-28 上传
2024-10-30 上传
2024-09-12 上传
2023-05-24 上传
2023-05-31 上传
liuguo2011
- 粉丝: 1
- 资源: 5
最新资源
- 构建基于Django和Stripe的SaaS应用教程
- Symfony2框架打造的RESTful问答系统icare-server
- 蓝桥杯Python试题解析与答案题库
- Go语言实现NWA到WAV文件格式转换工具
- 基于Django的医患管理系统应用
- Jenkins工作流插件开发指南:支持Workflow Python模块
- Java红酒网站项目源码解析与系统开源介绍
- Underworld Exporter资产定义文件详解
- Java版Crash Bandicoot资源库:逆向工程与源码分享
- Spring Boot Starter 自动IP计数功能实现指南
- 我的世界牛顿物理学模组深入解析
- STM32单片机工程创建详解与模板应用
- GDG堪萨斯城代码实验室:离子与火力基地示例应用
- Android Capstone项目:实现Potlatch服务器与OAuth2.0认证
- Cbit类:简化计算封装与异步任务处理
- Java8兼容的FullContact API Java客户端库介绍