五子棋人机对弈算法设计与实现的源码

时间: 2023-11-27 14:50:24 浏览: 153
五子棋人机对弈算法设计与实现的源码是一个比较复杂的问题,需要考虑各种情况和策略。以下是一个简单的示例代码,供您参考: ```python # 五子棋人机对弈算法设计与实现的源码 import numpy as np # 定义常量 BOARD_SIZE = 15 # 棋盘大小 EMPTY = 0 # 空位置 BLACK = 1 # 黑子 WHITE = 2 # 白子 class ChessBoard: def __init__(self): self.board = np.zeros((BOARD_SIZE, BOARD_SIZE), dtype=int) # 初始化棋盘 def place(self, x, y, player): if self.board[x, y] == EMPTY: # 如果该位置为空 self.board[x, y] = player # 放置棋子 return True else: return False def get_winner(self): for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if self.board[i, j] != EMPTY: # 判断横向是否连成五子 if j <= BOARD_SIZE - 5 and \ self.board[i, j] == self.board[i, j+1] == self.board[i, j+2] == self.board[i, j+3] == self.board[i, j+4]: return self.board[i, j] # 返回赢家 # 判断纵向是否连成五子 if i <= BOARD_SIZE - 5 and \ self.board[i, j] == self.board[i+1, j] == self.board[i+2, j] == self.board[i+3, j] == self.board[i+4, j]: return self.board[i, j] # 返回赢家 # 判断斜向是否连成五子 if i <= BOARD_SIZE - 5 and j <= BOARD_SIZE - 5 and \ self.board[i, j] == self.board[i+1, j+1] == self.board[i+2, j+2] == self.board[i+3, j+3] == self.board[i+4, j+4]: return self.board[i, j] # 返回赢家 if i >= 4 and j <= BOARD_SIZE - 5 and \ self.board[i, j] == self.board[i-1, j+1] == self.board[i-2, j+2] == self.board[i-3, j+3] == self.board[i-4, j+4]: return self.board[i, j] # 返回赢家 if EMPTY not in self.board: return 0 # 平局 else: return None # 没有赢家 class AIPlayer: def __init__(self, chessboard, player): self.chessboard = chessboard self.player = player def get_next_move(self): empty_positions = np.argwhere(self.chessboard.board == EMPTY) # 获取空位置 scores = np.zeros((BOARD_SIZE, BOARD_SIZE)) # 初始化得分矩阵 for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if self.chessboard.board[i, j] == EMPTY: # 计算该位置的得分 scores[i, j] = self.get_position_score(i, j) max_score = np.max(scores) # 获取最大得分 candidates = np.argwhere(scores == max_score) # 获取得分最高的位置 index = np.random.choice(len(candidates)) # 随机选择一个位置 return candidates[index][0], candidates[index][1] def get_position_score(self, x, y): score = 0 directions = ((1, 0), (0, 1), (1, 1), (-1, 1)) # 四个方向 for dx, dy in directions: score += self.get_direction_score(x, y, dx, dy) return score def get_direction_score(self, x, y, dx, dy): score = 0 player_count = 0 empty_count = 0 for i in range(1, 6): xi, yi = x + i*dx, y + i*dy if xi < 0 or xi >= BOARD_SIZE or yi < 0 or yi >= BOARD_SIZE: break if self.chessboard.board[xi, yi] == self.player: player_count += 1 elif self.chessboard.board[xi, yi] == EMPTY: empty_count += 1 if empty_count == 1: score += 10 # 两端都有空位 elif empty_count == 2: score += 30 # 中间有一个空位 else: break if player_count == 4: score += 10000 # 连成四子 elif player_count == 3 and empty_count == 1: score += 1000 # 连成三子 elif player_count == 2 and empty_count == 2: score += 100 # 连成两子 elif player_count == 1 and empty_count == 3: score += 10 # 连成一子 return score if __name__ == '__main__': chessboard = ChessBoard() ai_player = AIPlayer(chessboard, BLACK) while True: print(chessboard.board) x, y = map(int, input('请输入您的下棋位置(x, y): ').split()) if chessboard.place(x, y, WHITE): winner = chessboard.get_winner() if winner is not None: if winner == 0: print('平局') elif winner == BLACK: print('黑方赢了') else: print('白方赢了') break x, y = ai_player.get_next_move() print('AI下棋:', x, y) if chessboard.place(x, y, BLACK): winner = chessboard.get_winner() if winner is not None: if winner == 0: print('平局') elif winner == BLACK: print('黑方赢了') else: print('白方赢了') break else: print('该位置已经有棋子,请重新输入') ``` 这个示例代码简单地实现了五子棋人机对弈的功能,但是还有很多可以优化的地方。如果您想要更深入地了解五子棋人机对弈算法的实现,可以参考一些更复杂的实现或者相关的论文。
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