五子棋人机博弈c语言
时间: 2024-12-30 13:22:40 浏览: 6
### 五子棋AI对战C语言实现源码示例
#### 函数定义与初始化
为了构建一个能够支持人机博弈的五子棋游戏,在C语言环境中,通常会先定义全局变量来表示棋盘状态以及玩家信息。下面展示的是部分用于初始化和管理游戏过程的关键函数。
```c
#include <stdio.h>
#define SIZE 15 // 定义标准大小为15*15的棋盘
char board[SIZE][SIZE]; // 创建二维数组作为棋盘
int player; // 当前玩家标记(0=黑,1=白)
void initBoard() {
for(int i = 0 ; i<SIZE;i++) {
for(int j = 0;j<SIZE;j++){
board[i][j]='+';// 使用'+'代表空白位置
}
}
}
```
这段代码设置了棋盘尺寸并创建了一个名为`board`的二维字符数组用来存储当前的游戏局面;同时还有一个整型变量`player`用于跟踪哪位选手正在下棋[^2]。
#### 用户交互逻辑
为了让人类玩家可以参与到游戏中去,还需要编写接收用户输入坐标的接口,并验证这些坐标是否合法有效:
```c
// 获取用户的落子位置
void getUserMove(){
int row,col;
printf("请输入你要下的行列号(如:7 8),以空格分隔:");
scanf("%d %d",&row,&col);
while(row<0 || col<0 || row>=SIZE || col >= SIZE || board[row][col]!='+') {
printf("非法的位置,请重新输入:\n");
scanf("%d %d", &row, &col);
}
placeStone(row, col, 'B'); // 假设'B'代表黑色棋子
}
// 放置棋子到指定位置
void placeStone(int r,int c,char stone){
if(board[r][c]=='+'){
board[r][c]=stone;
}else{
printf("该处已有棋子\n");
}
}
```
这里实现了两个重要功能——获取用户命令行形式给出的目标格子坐标(`getUserMove`) 和 将选定颜色('B') 的棋子放置于特定单元格内 (`placeStone`). 同时也加入了简单的边界条件检查机制确保不会越界访问内存地址或覆盖已存在的棋子[^4].
#### AI决策模块
针对简单版本的人工智能对手,则可以通过随机选取未被占用的空间来进行模拟对抗:
```c
// 随机生成电脑走法
void aiMove(){
srand(time(NULL));
int row=-1,col=-1;
do{
row=rand()%SIZE;
col=rand()%SIZE;
}while(board[row][col]!='+');
placeStone(row, col,'W');//假设"W"代表白色棋子
}
```
上述方法利用了伪随机数发生器来决定机器人的下一步行动方向,直到找到合适的空闲节点为止。这种方法虽然不够聪明但也足以构成初级难度级别的挑战对象[^1].
#### 游戏循环控制
最后一步就是把所有的组件组合起来形成完整的回合制玩法框架:
```c
int main(){
char winner='N';
initBoard();
while(winner=='N'){
printBoard(); // 显示最新状况
getUserMove(); // 轮到真人玩家出手
checkWinCondition(&winner);
if(winner!='N')
break;
aiMove(); // 接着轮到计算机应答
checkWinCondition(&winner);
if(isFull()){
winner='D'; // 平局情况处理
}
}
announceResult(winner); // 输出最终结果
return 0;
}
```
以上即为一个简化版的支持单机模式运行且具备基础人工智能特性的五子棋应用程序概貌描述.
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