c语言 五子棋 悔棋
时间: 2023-12-31 17:02:39 浏览: 206
在C语言中实现五子棋游戏中的悔棋功能可以通过保存棋局历史来实现。当玩家想要悔棋时,可以遍历保存的历史记录,找到上一步的位置,并将该位置清空,同时更新棋盘状态。具体步骤如下:
首先,需要创建一个结构体来保存每一步的落子情况,包括玩家、落子位置等信息。
其次,在每次玩家下完棋后,将该步落子情况保存到一个数组或链表中,并更新棋盘状态。
当玩家想要悔棋时,可以遍历保存的历史记录,找到上一步的落子信息,并将该位置清空,同时更新棋盘状态。
最后,将该步的落子情况从历史记录中删除,以便下次悔棋时可以正确找到上一步的位置。
通过这样的方法,可以在C语言中实现五子棋游戏中的悔棋功能,让玩家在游戏中更加灵活和便利。
相关问题
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五子棋是一种常见的棋类游戏,而C语言是一种流行的程序设计语言。要实现在C语言中编写五子棋游戏并且支持悔棋功能,我们可以采取以下方法:
首先,我们需要定义一个二维数组来表示棋盘,用来存储玩家下棋的情况。然后,我们可以设置一个变量来记录当前玩家是谁,以便在每一步中切换玩家。接着,我们需要编写一个函数来实现下棋的操作,该函数需要接收玩家的输入,并在棋盘上做出相应的改变。同时,每次下棋后,我们需要检查是否有玩家获胜,如果有,游戏结束。最后,当玩家需要悔棋时,我们可以记录每一步的下棋情况,当玩家选择悔棋时,我们可以撤销上一步的操作,并且切换到上一个玩家。
总的来说,要在C语言中实现五子棋游戏并支持悔棋功能,我们需要注意棋盘的表示、玩家的切换、下棋的逻辑以及悔棋的处理。通过合理的设计和编码,我们可以实现一个允许玩家悔棋的五子棋游戏,并且为其添加更多的功能来丰富游戏体验。
C语言VS五子棋悔棋代码
下面是一个使用C语言实现的五子棋悔棋功能的示例代码,基于 Visual Studio 2019 编写,仅供参考:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
#define BOARD_SIZE 15 // 棋盘大小
#define UNDO_LIMIT 3 // 悔棋步数上限
// 定义棋盘和悔棋记录
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
int move_history[UNDO_LIMIT][3];
int current_player = 1;
int move_count = 0;
// 下棋函数
void move(int x, int y) {
if (board[x][y] == 0) {
board[x][y] = current_player;
move_history[move_count % UNDO_LIMIT][0] = x;
move_history[move_count % UNDO_LIMIT][1] = y;
move_history[move_count % UNDO_LIMIT][2] = current_player;
current_player = 3 - current_player;
move_count++;
}
}
// 悔棋函数
void undo() {
if (move_count > 0 && move_count <= UNDO_LIMIT) {
move_count--;
int x = move_history[move_count % UNDO_LIMIT][0];
int y = move_history[move_count % UNDO_LIMIT][1];
int player = move_history[move_count % UNDO_LIMIT][2];
board[x][y] = 0;
current_player = player;
}
}
// 绘制棋盘
void draw_board() {
system("cls");
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (board[i][j] == 1) printf("● ");
else if (board[i][j] == 2) printf("○ ");
else printf("+ ");
}
printf("\n");
}
printf("\n");
printf("当前执棋方:%s\n", current_player == 1 ? "黑方" : "白方");
printf("当前步数:%d\n", move_count);
printf("按下 U 键悔棋,按下 R 键重新开始,按下 Q 键退出游戏。\n");
}
int main() {
// 初始化棋盘
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
// 绘制初始棋盘
draw_board();
// 开始游戏循环
while (1) {
// 获取玩家输入
int key = _getch();
if (key == 'Q' || key == 'q') {
// 退出游戏
break;
} else if (key == 'R' || key == 'r') {
// 重新开始
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
move_count = 0;
current_player = 1;
draw_board();
} else if (key == 'U' || key == 'u') {
// 悔棋
undo();
draw_board();
} else if (key == '\r') {
// 下棋
int x, y;
printf("请输入落子位置(格式:x y):");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE) {
move(x, y);
draw_board();
}
}
}
return 0;
}
```
在上述代码中,我们使用了 `getch` 函数来获取玩家输入的按键,使用了 `system("cls")` 函数来清空命令行窗口,使用了 `scanf_s` 函数来获取玩家输入的落子位置。在主循环中,我们根据玩家输入的按键来执行不同的操作,例如退出游戏、重新开始、悔棋和下棋。在下棋和悔棋时,我们使用了 `move` 和 `undo` 函数来更新棋盘和悔棋记录,并使用 `draw_board` 函数来重新绘制棋盘。需要注意的是,在 `move` 函数和 `undo` 函数中,我们使用了 `%` 运算符来实现循环队列的效果,以保证悔棋记录的数量不超过上限。
在实际使用中,可以根据需要对上述代码进行修改和扩展,以满足不同的需求。
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