c语言五子棋棋盘代码有悔棋功能

时间: 2023-05-08 09:55:45 浏览: 130
C语言五子棋棋盘代码中实现悔棋功能主要是通过记录棋子的历史记录、撤销保存的历史记录、并在需要时重新绘制棋盘来实现。 当每下一步棋时,记录下当前棋盘的状态并保存在一个历史记录数组中。若需要悔棋,则从历史记录数组中取出上一步的状态,重新绘制棋盘并更新当前的状态。 需要注意的是,撤销记录之后,还需将其他数据恢复到上一步操作之前的状态。如清空棋盘的落子信息以及悔棋次数的计数等。同时,需要判断是否已经到达开局状态,如果不能再继续悔棋,则将悔棋按钮禁用。 总的来说,实现悔棋功能可以使玩家更加自由地进行游戏,提高游戏的趣味性和玩家体验。
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c语言 五子棋代码 用栈实现悔棋功能

好的,下面是使用栈实现悔棋功能的五子棋代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 15 #define COL 15 #define CHESS_NUM 5 typedef struct Point { int x; int y; } Point; typedef struct Stack { Point data; struct Stack *next; } Stack; // 初始化棋盘 void initBoard(char board[][COL]) { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = '+'; } } } // 打印棋盘 void printBoard(char board[][COL]) { printf(" "); for (int i = 0; i < COL; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 0; i < ROW; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); } // 判断是否胜利 int isWin(char board[][COL], char chess) { int count = 0; // 判断行 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == chess) { count++; if (count == CHESS_NUM) { return 1; } } else { count = 0; } } count = 0; } // 判断列 for (int i = 0; i < COL; i++) { for (int j = 0; j < ROW; j++) { if (board[j][i] == chess) { count++; if (count == CHESS_NUM) { return 1; } } else { count = 0; } } count = 0; } // 判断左上到右下的斜线 for (int i = 0; i < ROW - CHESS_NUM + 1; i++) { for (int j = 0; j < COL - CHESS_NUM + 1; j++) { for (int k = 0; k < CHESS_NUM; k++) { if (board[i+k][j+k] == chess) { count++; if (count == CHESS_NUM) { return 1; } } else { count = 0; } } count = 0; } } // 判断左下到右上的斜线 for (int i = CHESS_NUM - 1; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL - CHESS_NUM + 1; j++) { for (int k = 0; k < CHESS_NUM; k++) { if (board[i-k][j+k] == chess) { count++; if (count == CHESS_NUM) { return 1; } } else { count = 0; } } count = 0; } } return 0; } // 入栈操作 void push(Stack **top, Point data) { Stack *node = (Stack *)malloc(sizeof(Stack)); node->data = data; node->next = *top; *top = node; } // 出栈操作 Point pop(Stack **top) { if (*top == NULL) { printf("栈为空,不能执行出栈操作!\n"); exit(1); } Point data = (*top)->data; Stack *temp = *top; *top = (*top)->next; free(temp); return data; } // 初始化栈 void initStack(Stack **top) { *top = NULL; } int main() { char board[ROW][COL]; Point lastStep; Stack *stack; initBoard(board); initStack(&stack); printBoard(board); while (1) { int x, y; printf("请输入坐标(x,y):"); scanf("%d,%d", &x, &y); if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) { printf("输入坐标超出范围,请重新输入!\n"); continue; } if (board[x][y] != '+') { printf("此处已有棋子,请重新输入!\n"); continue; } board[x][y] = 'O'; lastStep.x = x; lastStep.y = y; push(&stack, lastStep); printBoard(board); if (isWin(board, 'O')) { printf("你赢了!\n"); break; } printf("电脑下棋...\n"); while (1) { int row = rand() % ROW; int col = rand() % COL; if (board[row][col] == '+') { board[row][col] = 'X'; lastStep.x = row; lastStep.y = col; push(&stack, lastStep); printBoard(board); if (isWin(board, 'X')) { printf("电脑赢了!\n"); break; } break; } } if (isWin(board, 'X')) { printf("电脑赢了!\n"); break; } char c; printf("是否悔棋?(y/n)"); scanf(" %c", &c); if (c == 'y' || c == 'Y') { Point p = pop(&stack); board[p.x][p.y] = '+'; p = pop(&stack); board[p.x][p.y] = '+'; printBoard(board); } } return 0; } ``` 以上代码实现了五子棋的基本功能,同时使用了栈来实现悔棋功能。在每次下棋时,将该步骤的坐标入栈,当需要悔棋时,出栈两次,将棋盘上对应位置的棋子清空即可。

C语言五子棋用栈实现悔棋

好的,我来为你解答。在C语言中,我们可以用栈来实现悔棋功能。具体实现方法如下: 1. 定义一个结构体来表示棋盘上的一个棋子,包括棋子的位置和颜色等信息。 ``` struct Chess { int x; // 棋子的横坐标 int y; // 棋子的纵坐标 int color; // 棋子的颜色,0表示黑棋,1表示白棋 }; ``` 2. 定义一个栈来存储棋子的信息。 ``` #define MAX_SIZE 100 // 栈的最大容量 struct Stack { struct Chess data[MAX_SIZE]; // 存储棋子的数组 int top; // 栈顶指针 }; ``` 3. 实现悔棋功能,即将最后一个下的棋子从棋盘上删除,并将其信息压入栈中。 ``` void undo(struct ChessBoard *board, struct Stack *stack) { if (stack->top == 0) { printf("已经悔到最后一步了,不能再悔棋了!\n"); return; } // 从栈中弹出最后一个棋子的信息 struct Chess chess = stack->data[--stack->top]; // 从棋盘上删除该棋子 board->board[chess.x][chess.y] = -1; // 打印悔棋信息 printf("悔棋成功!已经将 %s 的 %d 行 %d 列的棋子删除。\n", chess.color == 0 ? "黑方" : "白方", chess.x, chess.y); } ``` 4. 实现落子功能,即将新下的棋子信息添加到棋盘上,并将其信息压入栈中。 ``` void playChess(struct ChessBoard *board, struct Stack *stack, int x, int y, int color) { // 检查是否越界 if (x < 0 || x >= board->size || y < 0 || y >= board->size) { printf("位置越界,请重新输入!\n"); return; } // 检查该位置是否已经有棋子 if (board->board[x][y] != -1) { printf("该位置已经有棋子,请重新输入!\n"); return; } // 在棋盘上添加新棋子 board->board[x][y] = color; // 将新棋子的信息压入栈中 struct Chess chess; chess.x = x; chess.y = y; chess.color = color; stack->data[stack->top++] = chess; // 打印落子信息 printf("%s 在 %d 行 %d 列落子成功!\n", color == 0 ? "黑方" : "白方", x, y); } ``` 以上就是用栈实现悔棋的具体步骤,希望能对你有所帮助。

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