五子棋悔棋c语言代码
时间: 2024-11-19 16:16:21 浏览: 53
五子棋悔棋功能通常在游戏程序中作为玩家操作的一部分实现,由于五子棋规则复杂,涉及到棋盘状态管理和历史回溯,这里给出一个简化的示例C语言代码框架,实际完整代码会更长,并需要配合数据结构来存储棋盘状态:
```c
#include <stdio.h>
#define BOARD_SIZE 15 // 棋盘大小
typedef struct {
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 棋盘数组
int last_move; // 上一步棋的位置
} ChessBoard;
void make_move(ChessBoard *board, int x, int y) { /* 更新棋盘 */
if (isValidMove(board, x, y)) {
board->last_move = x * BOARD_SIZE + y;
board->board[x][y] = 1; // 代表黑方
}
}
int isValidMove(const ChessBoard *board, int x, int y) { /* 验证是否合法 */
// ... 实现判断空位和五子连珠的条件
}
// 悔棋函数,将最后一步移除并返回前一步坐标
void undoMove(ChessBoard *board) {
if (board->last_move != -1) {
int old_x = board->last_move % BOARD_SIZE;
int old_y = board->last_move / BOARD_SIZE;
board->board[old_x][old_y] = 0; // 代表白方
board->last_move = -1; // 清空上一步标记
}
}
// 示例主循环
int main() {
ChessBoard chess;
memset(chess.board, 0, sizeof(chess.board)); // 初始化棋盘
while (true) {
printf("请输入要走的位置(x y):");
int move[2];
scanf("%d %d", &move[0], &move[1]);
make_move(&chess, move[0], move[1]);
// 如果游戏结束,可以在这里检查胜负并退出循环
if (isGameOver(&chess)) {
break;
}
// 提供悔棋选项
char undo;
printf("想要悔棋吗?输入'y':");
scanf(" %c", &undo);
if (undo == 'y') {
undoMove(&chess);
}
}
return 0;
}
```
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