c++编写五子棋悔棋
时间: 2023-12-28 07:01:56 浏览: 193
C++五子棋编写
五子棋是一种非常受欢迎的棋类游戏,而悔棋功能对于玩家来说是非常重要的。在c语言中,实现五子棋悔棋功能需要以下步骤:
1. 定义棋盘的大小,通常是15*15的二维数组来表示棋盘。
2. 创建一个栈,用来保存每一步的棋局状态。
3. 当玩家下棋时,记录下棋的位置,并将该位置的状态保存到栈中。
4. 当玩家选择悔棋时,从栈中取出上一步的棋局状态,重新绘制棋盘并回退到上一步状态。
5. 在回退之后,玩家可以重新下棋或者再次选择悔棋。
以下是一个简单的c代码实现五子棋悔棋功能的示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define SIZE 15
// 定义棋盘数组
char chessBoard[SIZE][SIZE];
// 定义栈结构
typedef struct {
int x;
int y;
} Step;
Step stepStack[SIZE*SIZE]; // 假设最多步数为棋盘总格子数
int top = -1; // 栈顶指针
// 下棋函数
void makeMove(int x, int y, char color) {
chessBoard[x][y] = color;
stepStack[++top].x = x;
stepStack[top].y = y;
}
// 悔棋函数
void undoMove() {
if (top >= 0) {
int x = stepStack[top].x;
int y = stepStack[top].y;
chessBoard[x][y] = ' ';
top--;
} else {
printf("无棋可悔!\n");
}
}
int main() {
// 初始化棋盘
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
chessBoard[i][j] = ' ';
}
}
// 玩家下棋并悔棋示例
makeMove(7, 7, 'X'); // 玩家下了一步棋
undoMove(); // 玩家悔棋
return 0;
}
```
通过上述代码,我们可以实现一个简单的五子棋悔棋功能,玩家可以在控制台上下棋并悔棋。希望以上示例能帮助您理解如何使用c语言实现五子棋悔棋功能。
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