<pc-layout-tow v-if="cutTemplates === 'themeTemplate'"></pc-layout-tow> <el-backtop :bottom="50"></el-backtop>这段代码是什么意思
时间: 2024-04-19 20:27:21 浏览: 177
这段代码是Vue模板代码,用于根据条件动态渲染不同的组件。
`<pc-layout-tow v-if="cutTemplates === 'themeTemplate'"></pc-layout-tow>` 表示如果 `cutTemplates` 的值等于 `'themeTemplate'`,则渲染 `<pc-layout-tow>` 组件。否则,如果 `cutTemplates` 的值不等于 `'themeTemplate'`,则该组件不会被渲染。
`<el-backtop :bottom="50"></el-backtop>` 则是渲染一个 `<el-backtop>` 组件,并设置了一个属性 `bottom` 的值为 `50`。这个组件通常用于在页面滚动时显示一个返回顶部的按钮,并通过 `bottom` 属性来设置按钮距离底部的距离。
综合起来看,这段代码的意思是,根据条件 `cutTemplates === 'themeTemplate'` 来决定是否渲染 `<pc-layout-tow>` 组件,并且无论条件是否满足,都会渲染一个带有返回顶部按钮的 `<el-backtop>` 组件。
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touchmove(e) { console.log(this.$refs.dragToBox.$el,this.dom,'==',this.$refs.dragToBox.$el.offsetTop) if (this.canDrag && this.dom) { let picDom = this.$refs.dragPic.$el let picTop = picDom.offsetTop let picHeight = picDom.offsetHeight let picLeft = picDom.offsetLeft let picWidth = picDom.offsetWidth console.log('picDom:'+picDom,'picTop:'+picTop,'picHeight:'+picHeight,'picLeft:'+picLeft,'picWidth:'+picWidth) let boxDom = this.$refs.dragToBox.$el let boxHeight = boxDom.offsetHeight let boxWidth = boxDom.offsetWidth let boxTop = boxDom.offsetTop let boxLeft = boxDom.offsetLeft console.log('boxDom:'+boxDom,'boxHeight:'+boxHeight,'boxWidth:'+boxWidth,'boxTop:'+boxTop,'boxLeft:'+boxLeft) let to = this.dom let toH = to.offsetHeight let toW = to.offsetWidth let toPageH = e.touches[0].pageY - toH / 2 - boxTop let toPageW = e.touches[0].pageX - toW / 2 - boxLeft console.log('to:'+to,'toH:'+toH,'toW:'+toW,'toPageH:'+toPageH,'toPageW:'+toPageW) if(!this.el.enterPic && (picHeight + picTop - 38) > toPageH) { this.el.enterPic = true } if (!this.item.child[this.index + 1]) { this.item.child[this.index + 1] = { isMove: false, enterPic: false, left: 0, top: 0 } this.sqArr = Object.assign([], this.sqArr) } this.el.isMove = true if (toPageH >= 0 && ((this.el.enterPic && toPageH <= picHeight) || (!this.el.enterPic)) && toPageH <= window.innerHeight - toH) { this.el.top = `${((toPageH * 100) / boxHeight)}%` // this.el.top = toPageH + 'px' } if (toPageW >= picLeft && toPageW <= (picLeft + picWidth-toH) && toPageW <= window.innerWidth - toW) { // this.el.left = toPageW + 'px' this.el.left = `${(toPageW * 100) / boxWidth}%` } } },
这段代码是一个 `touchmove` 事件的处理函数。在移动触摸过程中,根据触摸点的位置和元素的尺寸,计算并更新元素的位置。
首先,获取了一些元素的引用和尺寸信息,比如 `picDom` 表示一个名为 `dragPic` 的元素,`boxDom` 表示一个名为 `dragToBox` 的元素。
然后,根据触摸点的位置和元素的尺寸,计算了一些值,如 `toPageH` 表示触摸点相对于某个元素的垂直位置,`toPageW` 表示触摸点相对于某个元素的水平位置。
根据这些计算出来的值,更新了元素的位置信息,如 `this.el.top` 和 `this.el.left` 分别表示元素的垂直和水平位置。
最后,根据一些条件判断,更新了一些状态变量,如 `this.el.isMove` 表示元素是否正在移动,`this.el.enterPic` 表示元素是否进入了特定条件下。
整个代码逻辑是基于触摸点位置和元素尺寸的计算和判断,实现了元素的拖拽效果。
用语言具体描述`timescale 1ns/1ns module TOW_tb; reg clk10hz,clr,rst_n,k1,k0; wire [10:0] led; wire [6:0] n; wire [2:0] q; reg m; TOW TOW(.clk10hz(clk10hz),.k1(k1),.k0(k0),.rst_n(rst_n),.L(L),.m(m)); initial begin rst_n<=0; clr<=0; clk10hz<=0; m<=0; k1<=0; k0<=0; #5 clr<=1; rst_n<=1; #10 k1<=1; k0<=0; #50 rst_n<=0; #5 rst_n<=1; k1<=0; k0<=1; #50 rst_n<=0; end always #5 clk10hz<=~clk10hz; endmodule
这段代码定义了一个模块TOW_tb,其中包含了一些寄存器和线路。其中,timescale被设置为1ns/1ns。模块中包含了一个TOW模块的实例TOW,该实例的输入包括clk10hz、k1、k0、rst_n、L和m。在initial块中,rst_n、clr、clk10hz、m、k1和k0都被初始化为0。
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