<pc-layout-tow v-if="cutTemplates === 'themeTemplate'"></pc-layout-tow> <el-backtop :bottom="50"></el-backtop>这段代码是什么意思

时间: 2024-04-19 09:27:21 浏览: 6
这段代码是Vue模板代码,用于根据条件动态渲染不同的组件。 `<pc-layout-tow v-if="cutTemplates === 'themeTemplate'"></pc-layout-tow>` 表示如果 `cutTemplates` 的值等于 `'themeTemplate'`,则渲染 `<pc-layout-tow>` 组件。否则,如果 `cutTemplates` 的值不等于 `'themeTemplate'`,则该组件不会被渲染。 `<el-backtop :bottom="50"></el-backtop>` 则是渲染一个 `<el-backtop>` 组件,并设置了一个属性 `bottom` 的值为 `50`。这个组件通常用于在页面滚动时显示一个返回顶部的按钮,并通过 `bottom` 属性来设置按钮距离底部的距离。 综合起来看,这段代码的意思是,根据条件 `cutTemplates === 'themeTemplate'` 来决定是否渲染 `<pc-layout-tow>` 组件,并且无论条件是否满足,都会渲染一个带有返回顶部按钮的 `<el-backtop>` 组件。
相关问题

Syntax Error: D:\tool\Vue\demo\TOW\cloudclinic-vue\src\store\clinic\subsequent.js: Unexpected keyword 'const'. (7:0)

根据提供的引用内容,这个错误是由于在D:\tool\Vue\demo\TOW\cloudclinic-vue\src\store\clinic\subsequent.js文件的第7行出现了意外的关键字'const'导致的。这个错误通常是由于代码中使用了ES6的语法,但是浏览器不支持这些语法,所以会抛出这个错误。解决这个问题的方法是将代码转换为ES5的语法,可以使用Babel等工具来实现。 解决这个问题的步骤如下: 1. 确认代码中是否使用了ES6的语法,例如箭头函数、const、let等。 2. 如果使用了ES6的语法,需要将代码转换为ES5的语法。可以使用Babel等工具来实现。 3. 在项目中安装Babel及相关插件,例如babel-core、babel-loader、babel-preset-env等。 4. 在webpack配置文件中添加Babel的相关配置,例如presets、plugins等。 5. 重新运行项目,查看是否还存在这个错误。

touchmove(e) { console.log(this.$refs.dragToBox.$el,this.dom,'==',this.$refs.dragToBox.$el.offsetTop) if (this.canDrag && this.dom) { let picDom = this.$refs.dragPic.$el let picTop = picDom.offsetTop let picHeight = picDom.offsetHeight let picLeft = picDom.offsetLeft let picWidth = picDom.offsetWidth console.log('picDom:'+picDom,'picTop:'+picTop,'picHeight:'+picHeight,'picLeft:'+picLeft,'picWidth:'+picWidth) let boxDom = this.$refs.dragToBox.$el let boxHeight = boxDom.offsetHeight let boxWidth = boxDom.offsetWidth let boxTop = boxDom.offsetTop let boxLeft = boxDom.offsetLeft console.log('boxDom:'+boxDom,'boxHeight:'+boxHeight,'boxWidth:'+boxWidth,'boxTop:'+boxTop,'boxLeft:'+boxLeft) let to = this.dom let toH = to.offsetHeight let toW = to.offsetWidth let toPageH = e.touches[0].pageY - toH / 2 - boxTop let toPageW = e.touches[0].pageX - toW / 2 - boxLeft console.log('to:'+to,'toH:'+toH,'toW:'+toW,'toPageH:'+toPageH,'toPageW:'+toPageW) if(!this.el.enterPic && (picHeight + picTop - 38) > toPageH) { this.el.enterPic = true } if (!this.item.child[this.index + 1]) { this.item.child[this.index + 1] = { isMove: false, enterPic: false, left: 0, top: 0 } this.sqArr = Object.assign([], this.sqArr) } this.el.isMove = true if (toPageH >= 0 && ((this.el.enterPic && toPageH <= picHeight) || (!this.el.enterPic)) && toPageH <= window.innerHeight - toH) { this.el.top = `${((toPageH * 100) / boxHeight)}%` // this.el.top = toPageH + 'px' } if (toPageW >= picLeft && toPageW <= (picLeft + picWidth-toH) && toPageW <= window.innerWidth - toW) { // this.el.left = toPageW + 'px' this.el.left = `${(toPageW * 100) / boxWidth}%` } } },

这段代码是一个 `touchmove` 事件的处理函数。在移动触摸过程中,根据触摸点的位置和元素的尺寸,计算并更新元素的位置。 首先,获取了一些元素的引用和尺寸信息,比如 `picDom` 表示一个名为 `dragPic` 的元素,`boxDom` 表示一个名为 `dragToBox` 的元素。 然后,根据触摸点的位置和元素的尺寸,计算了一些值,如 `toPageH` 表示触摸点相对于某个元素的垂直位置,`toPageW` 表示触摸点相对于某个元素的水平位置。 根据这些计算出来的值,更新了元素的位置信息,如 `this.el.top` 和 `this.el.left` 分别表示元素的垂直和水平位置。 最后,根据一些条件判断,更新了一些状态变量,如 `this.el.isMove` 表示元素是否正在移动,`this.el.enterPic` 表示元素是否进入了特定条件下。 整个代码逻辑是基于触摸点位置和元素尺寸的计算和判断,实现了元素的拖拽效果。

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