扑克牌发牌 c语言 链表
时间: 2024-07-21 09:00:46 浏览: 112
扑克牌发牌程序
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在C语言中,使用链表实现扑克牌发牌功能可以提供一种灵活的方式来存储和操作牌组,因为链表结构适合动态添加或删除元素。下面是基本步骤:
1. **定义牌类(Card)**:创建一个表示单张扑克牌的数据结构,包含牌面值(如红桃A、黑桃K等)和花色信息。
```c
typedef struct {
char suit; // 花色(如'h' for 黑桃)
char rank; // 牌面值(从'A'到'K'或其他符号)
} Card;
```
2. **创建链表结构(Deck)**:设计一个链表结构用于存储整副牌,每个节点是一个Card结构体。
```c
struct DeckNode {
Card card;
struct DeckNode* next;
};
typedef struct DeckNode* Deck; // 定义Deck为指向DeckNode的指针类型
```
3. **初始化牌堆(shuffleDeck)**:用一个数组存放所有可能的牌,并随机打乱顺序。
```c
Deck createDeck() {
const int total_cards = sizeof(deck_suits) * sizeof(deck_ranks);
Deck deck = malloc(total_cards * sizeof(DeckNode));
// 初始化牌堆并随机打乱
// 使用Fisher-Yates shuffle算法或其他方法
return deck;
}
```
4. **发牌(dealCards)**:从链表头部取出牌并更新剩余牌的数量。
```c
void dealCard(Deck& deck, Card* card) {
if (deck) {
*card = deck->card;
deck->next = deck->next->next;
free(deck); // 释放当前节点
} else {
printf("没有更多的牌可发了。\n");
}
}
```
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