如何防止UI随着模型旋转而翻转?
时间: 2024-10-24 21:12:59 浏览: 18
防止UI随着模型旋转而翻转,通常需要确保UI始终沿着模型正面的方向对齐。有几种方法可以做到这一点:
1. **使用轴锁定(Axis Locking)**:
- 在Unity的Hierarchy视图中选中UI组件,打开Transform组件。在Rotation部分,勾选"X Axis Lock"和"Z Axis Lock",这样只有Y轴会旋转,UI会在垂直于模型表面的方向上保持不变。
2. **使用正交投影**:
- 设置UI的Render Mode为"Orthographic",这样无论模型如何旋转,UI都会像在2D平面一样显示,不会因透视变化而翻转。
3. **面向相机的固定坐标系**:
- 将UI的worldspace坐标转换为相机空间(Local Space),这样UI总是相对相机保持固定方向,而不是模型。
4. **旋转补偿**:
- 如果你需要UI始终跟随模型但保持面向相机,可以在调整UI方向时减去模型自身的旋转角度。
```csharp
Vector3 targetDirection = mainCamera.transform.forward;
targetDirection -= Model.transform.rotation * Vector3.up; // Vector3.up代表模型的向上方向
transform.forward = targetDirection.normalized;
```
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