unity3D中建一个正方体来获取对象的位置坐标,并且通过更改坐标使游戏对象每秒向上平移一个单位,不调用translate,C#脚本代码怎么写
时间: 2024-09-20 17:02:18 浏览: 30
在Unity3D中,你可以创建一个简单的C#脚本来实现这个需求。首先,你需要创建一个空GameObject并添加一个立方体组件(Cube),然后为其编写一个Update()函数来处理位置的变化。以下是详细的步骤及代码:
1. 创建场景并添加一个空GameObject(例如命名为`cubeObject`)。
```csharp
using UnityEngine;
public class MoveCube : MonoBehaviour
{
}
```
2. 继承自MonoBehaviour并添加`Transform`组件的引用,用于操作物体的位置。
```csharp
public class MoveCube : MonoBehaviour
{
private Transform _transform; // 引用Transform组件
void Start()
{
_transform = GetComponent<Transform>(); // 获取当前对象的Transform组件
}
}
```
3. 实现Update()函数,让它每帧执行一次,检查并更新立方体的位置。这里我们将使用`Vector3.up`(向上方向)并累加到当前位置上。
```csharp
void Update()
{
float timeElapsed = Time.deltaTime; // 获取时间差(以秒为单位)
Vector3 newPosition = _transform.position + Vector3.up * timeElapsed; // 新位置 = 当前位置 + 每秒上升1单位
_transform.position = newPosition; // 更新位置
}
```
4. 这样,每当游戏运行时,立方体会每秒钟沿着y轴方向向上移动一个单位,而不需要显式调用`Translate()`函数。
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