unity创建门 小球 小球模拟灯光 按下e打开门 相机向前移动 按下r开灯 再次按下r关闭
时间: 2024-09-30 11:04:01 浏览: 27
在Unity中创建这样的场景需要几个步骤:
1. **创建门**:
- 打开Unity,选择"GameObject" -> "3D Object" -> "Door",然后放置到合适的位置。
- 可以调整门的材质、大小和动画效果,确保它看起来像一扇可以开关的门。
2. **创建小球和灯光**:
- 新建两个GameObject,分别命名为"Ball" 和 "Light"。
- 对于小球,可以选择"Sphere"作为形状,设置其大小、颜色等属性;对于灯光,可以选择"Point Light"或"Directional Light",赋予合适的颜色和强度。
3. **添加交互**:
- 针对门,选中它,在Inspector面板中找到力学组件,比如Rigidbody和Collider,以便处理碰撞。
- 创建一个脚本,例如C#的"DoorController",让它监听Input Manager的"E"键事件,当按E时改变门的状态(如开启动画)。
4. **相机操作**:
- 创建一个跟随相机(Follow Camera),并在Inspector中设置目标(通常是玩家的Character)。
- 使用Input Manager的"Right Mouse Button"或特定键(如R键)控制灯光开关,通过编写另一个脚本"LightToggle"来实现。
5. **光照逻辑**:
- 在灯光脚本中,当R键被按下,检查门是否开启。如果开启,启用灯光;再次按下则关闭灯光。
完整的脚本示例可能如下:
```csharp
using UnityEngine;
public class DoorController : MonoBehaviour
{
public bool isOpen = false;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player") && Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
isOpen = !isOpen; // 开关门
}
}
}
public class LightToggle : MonoBehaviour
{
private PointLight pointLight;
void Start()
{
pointLight = GetComponent<PointLight>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R) && GameObject.FindGameObjectWithTag("Door").GetComponent<DoorController>().isOpen)
{
pointLight.enabled = true; // 开灯
}
else if (!Input.GetKey(KeyCode.R))
{
pointLight.enabled = false; // 关灯
}
}
}
```
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