unity创建门 小球 小球模拟灯光 按下e打开门 相机向前移动 按下r开灯 再次按下r关闭

时间: 2024-09-30 22:04:01 浏览: 19
在Unity中创建这样的场景需要几个步骤: 1. **创建门**: - 打开Unity,选择"GameObject" -> "3D Object" -> "Door",然后放置到合适的位置。 - 可以调整门的材质、大小和动画效果,确保它看起来像一扇可以开关的门。 2. **创建小球和灯光**: - 新建两个GameObject,分别命名为"Ball" 和 "Light"。 - 对于小球,可以选择"Sphere"作为形状,设置其大小、颜色等属性;对于灯光,可以选择"Point Light"或"Directional Light",赋予合适的颜色和强度。 3. **添加交互**: - 针对门,选中它,在Inspector面板中找到力学组件,比如Rigidbody和Collider,以便处理碰撞。 - 创建一个脚本,例如C#的"DoorController",让它监听Input Manager的"E"键事件,当按E时改变门的状态(如开启动画)。 4. **相机操作**: - 创建一个跟随相机(Follow Camera),并在Inspector中设置目标(通常是玩家的Character)。 - 使用Input Manager的"Right Mouse Button"或特定键(如R键)控制灯光开关,通过编写另一个脚本"LightToggle"来实现。 5. **光照逻辑**: - 在灯光脚本中,当R键被按下,检查门是否开启。如果开启,启用灯光;再次按下则关闭灯光。 完整的脚本示例可能如下: ```csharp using UnityEngine; public class DoorController : MonoBehaviour { public bool isOpen = false; void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Player") && Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) { isOpen = !isOpen; // 开关门 } } } public class LightToggle : MonoBehaviour { private PointLight pointLight; void Start() { pointLight = GetComponent<PointLight>(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R) && GameObject.FindGameObjectWithTag("Door").GetComponent<DoorController>().isOpen) { pointLight.enabled = true; // 开灯 } else if (!Input.GetKey(KeyCode.R)) { pointLight.enabled = false; // 关灯 } } } ```

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