ZLMediaKit教程
时间: 2023-08-23 09:08:21 浏览: 360
你好!ZLMediaKit是一款基于C++开发的开源流媒体服务器,提供了高性能的音视频处理和传输能力。下面是一个简单的ZLMediaKit教程:
1. 安装ZLMediaKit:首先,你需要在你的系统上安装ZLMediaKit。你可以从ZLMediaKit的GitHub页面上获取源代码,并按照README文件中的指示进行编译和安装。
2. 配置ZLMediaKit:安装完成后,你需要进行一些配置以使ZLMediaKit适应你的需求。主要的配置文件是config.ini,你可以使用任何文本编辑器打开它。在这个文件中,你可以设置监听地址和端口、媒体文件保存路径、日志级别等等。
3. 启动ZLMediaKit:配置完成后,你可以使用命令行启动ZLMediaKit。在终端中,进入ZLMediaKit的安装目录,并执行以下命令:
```
./mk.sh
```
如果一切正常,你将看到一些启动信息和日志输出。
4. 使用ZLMediaKit:一旦ZLMediaKit启动起来,你可以通过HTTP接口或者RTSP/RTP协议来使用它。它支持多种功能,包括推流、拉流、录制、转码等等。你可以根据自己的需求选择合适的方式来使用。
以上是一个简单的ZLMediaKit教程,希望对你有帮助!如果你有更具体的问题或者需要更详细的教程,请告诉我。
相关问题
zlmediakit部署
### ZLMediaKit 部署教程
#### 准备工作
为了成功部署 ZLMediaKit,需先准备合适的构建环境。推荐的操作系统包括 Ubuntu 和 CentOS,在这些平台上可以更顺利地完成安装过程[^1]。
#### 获取源码
通过 Git 下载最新版本的 ZLMediaKit 源代码到本地机器上:
```bash
git clone https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit.git
cd ZLMediaKit
```
#### 编译依赖库
ZLMediaKit 的正常运行依赖于多个第三方库的支持。对于 Linux 用户来说,可以通过包管理器来简化这一流程。例如在基于 Debian/Ubuntu 的发行版中执行如下命令以获取所需工具链和库文件:
```bash
sudo apt-y cmake g++ git libssl-dev libsodium-dev libavformat-dev libswscale-dev libavcodec-dev libavutil-dev pkg-config
```
而对于 RedHat/CentOS 则应采用 yum 或者 dnf 来代替 apt-get 进行相同操作。
#### 构建项目
进入项目的根目录并创建 build 文件夹用于存放编译产物;接着调用 CMake 工具配置工程参数最后启动 make 命令开始实际编译过程:
```bash
mkdir build && cd build
cmake ..
make -j$(nproc)
```
如果一切顺利的话此时应该已经得到了可执行程序以及动态链接库等资源。
#### 启动服务端口监听
编译完成后即可尝试启动服务器实例,默认情况下会自动绑定至本机所有可用网络接口上的指定端口号(如 RTMP 协议对应 1935),当然也可以修改配置文件来自定义行为模式[^2]:
```bash
./server/server
```
#### 设置访问密码 (Secret Key)
出于安全考虑建议更改默认密钥(secret key), 修改 `conf/config.ini` 中相应字段值为自定义字符串替代原始固定串 "035c73f7-bb6b-4889-a715-d9eb2d1925cc"。
安装ZLMediaKit
### ZLMediaKit 安装教程
#### 主机环境准备
为了成功部署 ZLMediaKit 流媒体服务器,需确认目标机器满足最低硬件需求并拥有稳定网络连接。操作系统建议选用主流发行版如 CentOS 或 Ubuntu[^2]。
#### 依赖组件安装
在正式编译之前,先要确保所有必要的开发库已正确配置:
- **OpenSSL**: 提供安全传输支持,可通过包管理器获取最新版本。
- **LibSRTP**: 实现 SRTP 协议所需的加密功能,同样推荐通过官方源安装。
具体操作命令如下所示:
```bash
yum install openssl-devel libsrtp-devel -y
```
#### 编译 ZLMediaKit
下载项目源码后进入解压后的目录执行构建过程。考虑到不同平台差异较大,请参照官方文档中的说明调整参数设置[^1]。
```bash
git clone https://github.com/ZLMediakit/ZLMediaKit.git
cd ZLMediaKit
mkdir build && cd build
cmake ..
make -j$(nproc)
```
#### 配置与启动服务
完成上述步骤之后即可尝试启动刚编译好的程序实例,并验证其基本工作状态正常与否。如果一切顺利,在本地环境中应该能够访问到默认页面。
```bash
./bin/server
```
打开浏览器输入 `http://localhost:80` 进行初步的功能性检测。
阅读全文