unity 绝对路径转resource路径,代码实现
时间: 2024-10-05 07:01:31 浏览: 35
unity发布webgl并部署到服务器配置文件
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在Unity引擎中,当你需要将绝对路径转换为资源路径以便于内部访问时,可以使用`Resources.Load`或`AssetDatabase.GetAssetPath`等方法。这里是一个简单的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
public static class AssetPathUtils {
public static string AbsoluteToResourcePath(string absolutePath) {
// 假设你的项目根目录是Assets,并且绝对路径是从这里开始的
string rootPath = Application.dataPath + "/..";
// 获取相对路径
string relativePath = Path.Combine(Path.GetDirectoryName(absolutePath).Replace(rootPath, ""), Path.GetFileName(absolutePath));
// 转换为Unity资源路径格式
return "Resources/" + relativePath.Replace("\\", "/");
}
}
// 使用示例
string absoluteFilePath = "Assets/Resources/myTexture.png"; // 这是一个绝对路径
string resourcePath = AssetPathUtils.AbsoluteToResourcePath(absoluteFilePath);
```
在这个例子中,我们首先获取项目的根目录(通常是`Application.dataPath`),然后计算出相对于这个根目录的相对路径。最后,我们将路径转换为Unity资源路径格式,即以"Resources/"开头。
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