unity shader Stauration

时间: 2024-06-22 11:03:24 浏览: 5
Unity Shader中的"Saturation"是一个颜色饱和度控制节点,它用于改变图像的颜色强度。饱和度决定了颜色是接近其原色(鲜艳)还是接近灰色(中性)。在Shader编写中,如果你使用了Standard或Unlit Standard等光照模型,`Saturation`通常作为输入参数存在,可以被应用到颜色输出上,调整图像的整体色彩鲜艳程度。 例如,在一个材质着色器中,你可能会看到像这样: ```glsl float3 color = tex2D(_MainTex, _UV) * _Color; color.rgb = saturate(color.rgb); // 使用饱和度节点 ``` 这里的`saturate()`函数会确保颜色值保持在0到1(0%到100%饱和度)之间,如果输入的颜色已经超出了这个范围,它会将其压缩回内。
相关问题

frac unity shader

frac unity shader是一种在Unity引擎中使用的着色器(Shader)编程语言。它是基于HLSL(High-Level Shading Language)的一种变体,用于定义物体的渲染效果和外观。 frac unity shader可以用于实现各种视觉效果,如光照、阴影、材质、纹理等。它可以控制物体的颜色、透明度、反射率、漫反射、镜面反射等属性,以及实现各种特殊效果,如水波纹、扭曲、描边等。 在编写frac unity shader时,你可以使用一些内置的函数和变量来实现各种效果。例如,你可以使用顶点着色器(Vertex Shader)来对物体的顶点进行变换和处理,使用片段着色器(Fragment Shader)来对物体的每个像素进行处理和渲染。 此外,Unity还提供了一些可视化工具和编辑器来帮助你创建和调试frac unity shader。你可以使用Shader Graph来以图形化的方式创建shader,也可以使用ShaderLab语言直接编写shader代码。 总结一下,frac unity shader是一种用于在Unity引擎中定义物体渲染效果和外观的着色器编程语言。

UnityShader 资料

以下是一些学习 Unity Shader 的资源和参考: 1. Unity 官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/Shaders.html 2. Unity Shader 入门教程(翻译):https://zhuanlan.zhihu.com/p/29973067 3. Unity Shader 入门指南(翻译):https://zhuanlan.zhihu.com/p/31352946 4. Unity ShaderLab 语法手册:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Shader.html 5. Unity Shader 教程(英文):https://catlikecoding.com/unity/tutorials/ 6. Unity Shader 学习笔记(翻译):https://blog.csdn.net/Jiong_Article/article/details/78989123 7. Unity Shader 开发经验分享(翻译):https://zhuanlan.zhihu.com/p/33678429 8. Unity Shader 开发实战指南(翻译):https://zhuanlan.zhihu.com/p/33678429 9. Unity Shader 实例教程(英文):https://www.alanzucconi.com/category/shader-tutorial/ 以上资源可以帮助你学习 Unity Shader 的基础知识和实践经验,希望对你有所帮助。

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