unity shader Stauration
时间: 2024-06-22 14:03:24 浏览: 125
Unity Shader中的"Saturation"是一个颜色饱和度控制节点,它用于改变图像的颜色强度。饱和度决定了颜色是接近其原色(鲜艳)还是接近灰色(中性)。在Shader编写中,如果你使用了Standard或Unlit Standard等光照模型,`Saturation`通常作为输入参数存在,可以被应用到颜色输出上,调整图像的整体色彩鲜艳程度。
例如,在一个材质着色器中,你可能会看到像这样:
```glsl
float3 color = tex2D(_MainTex, _UV) * _Color;
color.rgb = saturate(color.rgb); // 使用饱和度节点
```
这里的`saturate()`函数会确保颜色值保持在0到1(0%到100%饱和度)之间,如果输入的颜色已经超出了这个范围,它会将其压缩回内。
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