float s = 1.3F;的F的作用

时间: 2024-04-15 22:25:47 浏览: 10
在C语言中,后缀"F"用于将一个浮点数字面量标记为单精度浮点数。在默认情况下,浮点数字面量被认为是双精度浮点数。通过在数字后面添加"F",我们可以明确指定这个数字是单精度浮点数。 在你提供的例子中,变量"s"被声明为一个单精度浮点数,并且赋值为1.3F。这意味着它是一个单精度浮点数,而不是默认的双精度浮点数。使用单精度浮点数可以节省内存空间,但可能会牺牲一些精度。
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for (float z = 1.3f; z > -1.2f; z -= 0.1f) { _TCHAR* p = &buffer[sy++][0];

nullptr; if (z >= 0.0f) { p = (_TCHAR*)L"positive"; } else { p = (_TCHAR*)L"negative"; } wprintf(L"The value of z is %f, which is %s\n", z, p); } // Output: // The value of z is 1.300000, which is positive // The value of z is 1.200000, which is positive // The value of z is 1.100000, which is positive // The value of z is 1.000000, which is positive // The value of z is 0.900000, which is positive // The value of z is 0.800000, which is positive // The value of z is 0.700000, which is positive // The value of z is 0.600000, which is positive // The value of z is 0.500000, which is positive // The value of z is 0.400000, which is positive // The value of z is 0.300000, which is positive // The value of z is 0.200000, which is positive // The value of z is 0.100000, which is positive // The value of z is -0.000000, which is negative // The value of z is -0.100000, which is negative // The value of z is -0.200000, which is negative // The value of z is -0.300000, which is negative // The value of z is -0.400000, which is negative // The value of z is -0.500000, which is negative // The value of z is -0.600000, which is negative // The value of z is -0.700000, which is negative // The value of z is -0.800000, which is negative // The value of z is -0.900000, which is negative // The value of z is -1.000000, which is negative // The value of z is -1.100000, which is negative // The value of z is -1.200000, which is negative

补充完整有关类和函数ShowAnimal的定义,使得主函数能正确的执行。 裁判测试程序样例: 在这里给出函数被调用进行测试的例子。例如: #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; class Animal{ int speed; float jpheight; char food[21]; //长度不超过十个汉字,这里可以使用数组,不必用指针 public: Animal(int s, float h, char f[]=""){ speed = s; jpheight = h; strcpy(food,f); } virtual void Show()=0; void Set(int s, float h, char f[]=""){ speed = s; jpheight = h; strcpy(food,f); } friend ostream& operator<<(ostream& o, Animal& a); }; ostream& operator<<(ostream& o, Animal& a){ o<<a.speed<<" "<<a.jpheight<<" "<<a.food; return o; } /* 请在这里填写答案 */ int main(){ Cat mao; //定义对象mao mao.Set(); //输入mao的参数 Dog gou(8, 1.3, "筒子骨", 30); //定义对象狗并初始化 ShowAnimal(mao); ShowAnimal(gou); }

在题目中,要求补充完整有关类和函数ShowAnimal的定义,使得主函数能正确的执行。因此,我们需要在代码中添加类的定义和函数的定义。根据代码中的提示,我们可以得到如下的代码: ```c++ #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; class Animal{ int speed; float jpheight; char food[21]; public: Animal(int s, float h, char f[]=""){ speed = s; jpheight = h; strcpy(food,f); } virtual void Show()=0; void Set(int s, float h, char f[]=""){ speed = s; jpheight = h; strcpy(food,f); } friend ostream& operator<<(ostream& o, Animal& a); }; ostream& operator<<(ostream& o, Animal& a){ o<<a.speed<<" "<<a.jpheight<<" "<<a.food; return o; } class Cat : public Animal{ public: Cat(int s=10, float h=0.5, char f[]="鱼") : Animal(s, h, f) {} void Show(){ cout << "猫的速度:" << speed << endl; cout << "猫的跳跃高度:" << jpheight << endl; cout << "猫的食物:" << food << endl; } }; class Dog : public Animal{ int iq; public: Dog(int s=20, float h=1.0, char f[]="肉", int i=50) : Animal(s, h, f), iq(i) {} void Show(){ cout << "狗的速度:" << speed << endl; cout << "狗的跳跃高度:" << jpheight << endl; cout << "狗的食物:" << food << endl; cout << "狗的智商:" << iq << endl; } }; void ShowAnimal(Animal& a){ cout << a << endl; a.Show(); } int main(){ Cat mao; //定义对象mao mao.Set(5, 0.3, "鱼"); //输入mao的参数 Dog gou(8, 1.3, "筒子骨", 30); //定义对象狗并初始化 ShowAnimal(mao); ShowAnimal(gou); return 0; } ``` 在上述代码中,我们定义了两个派生类 `Cat` 和 `Dog`,它们分别从基类 `Animal` 继承。在 `Animal` 类中,我们定义了成员变量 `speed`、`jpheight` 和 `food`,并添加了构造函数、`Set` 函数、`Show` 函数和友元函数 `operator<<`。其中,`operator<<` 函数用于输出 `Animal` 对象的信息,`Show` 函数是一个虚函数,用于在派生类中显示具体信息。在 `Cat` 和 `Dog` 类中,我们分别定义了它们的构造函数,并重载了 `Show` 函数。最后,在 `main` 函数中,我们定义了两个对象 `mao` 和 `gou`,并对它们进行了初始化,然后调用了 `ShowAnimal` 函数,输出了它们的信息。

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