requestAnimationFrame 的时间差
时间: 2023-10-31 19:55:01 浏览: 72
requestAnimationFrame 是一个用于执行动画的 Web API 方法,它在每次浏览器重绘之前调用指定的回调函数。在每次回调函数执行时,可以通过传入的参数获得当前帧与上一帧之间的时间差,通常以毫秒为单位。
时间差可以通过回调函数的参数进行获取,常见的参数名称为 `timestamp`。在每次回调函数被调用时,`timestamp` 参数会被自动传入,它表示当前帧的时间戳。通过记录上一次回调函数执行时的时间戳,可以计算得到当前帧与上一帧之间的时间差。
以下是一个示例代码片段,展示了如何使用 requestAnimationFrame 和时间差:
```javascript
let lastTimestamp = 0;
function animate(timestamp) {
const deltaTime = timestamp - lastTimestamp; // 计算时间差
// 执行动画逻辑
// 更新上一次时间戳
lastTimestamp = timestamp;
requestAnimationFrame(animate); // 递归调用 requestAnimationFrame
}
requestAnimationFrame(animate); // 启动动画
```
在上述示例中,`deltaTime` 表示当前帧与上一帧之间的时间差,可以用于控制动画的速度和行为。请注意,由于执行间隔不是完全精确的,时间差可能存在微小误差。因此,在计算和使用时间差时,应该进行适当的处理和调整。
相关问题
canvas 使用requestAnimationFrame 如何获取时间差
在使用 `requestAnimationFrame` 来循环更新画布时,你可以利用 `requestAnimationFrame` 的回调函数中传入的时间戳参数来计算时间差。这个时间戳参数表示了当前帧开始渲染时的时间。
下面是一个示例代码:
```javascript
let startTime; // 保存开始时间
let previousTime; // 上一帧的时间
function updateCanvas(timestamp) {
if (!startTime) {
startTime = timestamp; // 初始化开始时间
}
if (!previousTime) {
previousTime = timestamp; // 初始化上一帧的时间
}
const deltaTime = timestamp - previousTime; // 计算时间差
previousTime = timestamp; // 更新上一帧的时间
// 在这里根据时间差来更新画布
requestAnimationFrame(updateCanvas); // 循环调用
}
// 启动循环
requestAnimationFrame(updateCanvas);
```
在每一帧的回调函数中,你可以通过计算 `timestamp - previousTime` 来获取时间差 `deltaTime`,然后可以根据这个时间差来进行相应的画布更新操作。注意,在第一帧和初始化时,上一帧的时间 `previousTime` 和开始时间 `startTime` 需要进行初始化。之后,将 `timestamp` 赋值给 `previousTime`,以便在下一帧中计算时间差。
这样,你就可以使用 `requestAnimationFrame` 并获取时间差来实现画布的动态更新。
requestAnimationFrame,计算时间间隔
`requestAnimationFrame`(RAF)是浏览器提供的一个API,用于在下一次浏览器重绘之前安排回调函数执行。它的核心作用是优化动画性能,确保动画帧率接近用户设备的最大刷新率(通常是60fps)。当你使用`requestAnimationFrame`,浏览器会帮你在最合适的时机执行回调,这样可以避免不必要的计算,节省CPU资源。
当你在一个`requestAnimationFrame`回调中执行`Date.now()`或者`performance.now()`,你会发现返回的时间戳并不是两个连续帧之间的真实时间间隔,因为浏览器可能会调整这一时间间隔以保持稳定的帧率。真实的间隔可能会大于或小于预期的16毫秒(对于60fps)。
例如,当设备处于低负载时,浏览器可能会跳过一些帧,让每个帧间隔更长;而当设备负载增加时,为了保证流畅度,可能会将一些帧合并,使得相邻帧之间的间隔变得更短。所以,`requestAnimationFrame`提供的时间差并不直接等于物理时间,而是优化过的帧间间隔。
想要获取更准确的帧速率相关的延迟,你可以采用`performance.now()`而不是`Date.now()`,因为它考虑到浏览器的内部调整:
```javascript
let lastTime = performance.now();
function animate() {
const currentTime = performance.now();
const delta = currentTime - lastTime;
// ... 执行你的动画代码
lastTime = currentTime;
requestAnimationFrame(animate);
}
```
然后你可以通过计算`delta`值来得到近似的帧率,但注意这仍然不是精确到每一帧的物理时间。
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