python打地鼠游戏源码
时间: 2024-10-27 16:11:07 浏览: 34
Python小游戏源码-打地鼠游戏源码
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Python打地鼠游戏(Whack-a-Mole)是一种经典的控制台或GUI编程练习,通常涉及用户通过键盘操作快速点击隐藏在屏幕上的“地鼠”头像。下面是一个简单的示例,展示了如何使用Python的Pygame库来创建这样的游戏:
```python
import pygame
import random
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Whack-a-Mole")
# 地鼠位置、速度和显示时间
moles = []
speed = 5
show_time = 2000
# 鼠标点击事件处理函数
def handle_click(x, y):
for mole in moles:
if mole.rect.collidepoint(x, y):
# 打到地鼠,移除并暂停一段时间
moles.remove(mole)
pygame.time.wait(show_time)
# 主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
handle_click(x, y)
# 创建新地鼠或移动旧的地鼠
if len(moles) < 5 and random.randint(0, 1000) > 500: # 每隔一段时间随机生成新的地鼠
mole = Mole(random.randint(0, screen_width), random.randint(0, screen_height))
moles.append(mole)
# 更新所有地鼠的位置
for mole in moles:
mole.update(screen_width, screen_height, speed)
mole.draw(screen)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 地鼠类
class Mole(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50)) # 地鼠的图像大小
self.image.fill((255, 0, 0)) # 红色填充
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
def update(self, width, height, speed):
self.rect.y += speed
if self.rect.top > height:
self.rect.bottom = -self.rect.height
self.rect.y = 0
self.rect.centerx = random.randint(0, width)
def draw(self, surface):
surface.blit(self.image, self.rect)
# 游戏主入口
if __name__ == "__main__":
run_game()
```
这是一个简化的版本,实际游戏中可能还需要添加更多细节,如动画效果、分数系统等。运行这个游戏需要安装Pygame库,可以通过pip install pygame命令来安装。
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