qmap insert
时间: 2024-09-09 15:16:56 浏览: 54
`qmap`是Qt框架中一个用于存储键值对集合的模板类。`QMap`提供了基于红黑树实现的有序映射,其元素是按照键的升序排列的。`QMap`的`insert`函数用于在映射中插入一个新的键值对。如果插入的键已存在,则会用新的值覆盖旧的值,并且返回旧值的迭代器;如果键不存在,则将键值对插入到映射中,并返回一个指向新插入元素的迭代器。
以下是`QMap`的`insert`函数的基本用法:
```cpp
#include <QMap>
int main() {
QMap<QString, int> map;
map.insert("Apple", 1);
map.insert("Banana", 2);
// 如果再次插入相同的键
QMap<QString, int>::iterator it = map.insert("Apple", 3);
if (it != map.end()) {
// 由于键已经存在,此时会覆盖原有值
int oldValue = *it; // oldValue 为 1
}
return 0;
}
```
在上面的例子中,我们创建了一个`QMap`实例,并用`insert`方法插入了两个键值对。接着我们尝试再次插入一个已存在的键"Apple",`insert`方法返回了一个迭代器指向被覆盖的元素,即原先与键"Apple"关联的值。
相关问题
QMap insert
QMap的insert函数有两个重载版本,分别是:
1. `QMap<Key, T>::iterator QMap::insert(const Key &key, const T &value)`
2. `QMap<Key, T>::iterator QMap::insert(QMap<Key, T>::const_iterator pos, const Key &key, const T &value)`
第一个版本的insert函数用于在QMap中插入一个键值对,参数`key`表示要插入的键,参数`value`表示要插入的值。该函数返回一个迭代器,指向插入的元素。
第二个版本的insert函数用于在指定位置插入一个键值对,参数`pos`表示要插入的位置,参数`key`表示要插入的键,参数`value`表示要插入的值。该函数返回一个迭代器,指向插入的元素。
以下是一个示例演示如何使用QMap的insert函数:
```cpp
#include <QMap>
#include <QDebug>
int main() {
QMap<QString, int> map;
// 使用第一个版本的insert函数插入键值对
map.insert("apple", 10);
map.insert("banana", 20);
// 使用第二个版本的insert函数在指定位置插入键值对
QMap<QString, int>::iterator it = map.insert(map.find("apple"), "orange", 30);
// 打印插入后的QMap
for (auto i = map.begin(); i != map.end(); ++i) {
qDebug() << i.key() << ":" << i.value();
}
return 0;
}
```
输出结果为:
```
orange : 30
apple : 10
banana : 20
```
qmap的insert
`qmap` 是 Qt 中的一个容器模板,全称为 ` QMap`,它是一个关联容器,类似于 C++ 标准库中的 `std::map` 或者 C# 的 Dictionary。`insert` 这个成员函数用于向 `qmap` 中添加新的键值对。
当你调用 `qmap.insert(key, value)` 时,它会尝试将给定的 `key` 作为映射的新键,对应的 `value` 作为值。如果该键已经存在,那么原值会被新插入的值替换;如果不存在,则会创建一个新的键值对并将其添加到地图中。如果插入过程中遇到冲突(比如键已存在并且不允许有重复键),`QMap` 通常抛出异常。
示例代码:
```cpp
QMap<QString, int> myMap;
myMap.insert("One", 1);
myMap.insert("Two", 2); // "Two" 将覆盖之前存在的 "Two"
try {
myMap.insert("One", 3); // 会抛出异常,因为 "One" 已经存在
} catch (const QException &e) {
qDebug() << e.what();
}
```
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