Qmap的insert函数
时间: 2024-01-01 09:04:51 浏览: 471
QMap的insert函数用于将一个键值对插入到映射中。函数定义如下:
```
void QMap::insert(const key_type &key, const mapped_type &value)
```
其中,key_type和mapped_type分别代表键和值的类型。该函数将键值对(key, value)插入到映射中,如果key已经存在,则会覆盖其对应的值。如果插入成功,函数返回true,否则返回false。
除了上述函数,QMap还提供了其他几个insert函数,例如:
```
void QMap::insert(iterator pos, const key_type &key, const mapped_type &value)
```
该函数将键值对(key, value)插入到pos之前的位置。如果pos指向的元素已经存在,那么插入的键值对将会覆盖原有的值。
```
QMap::iterator QMap::insertMulti(const key_type &key, const mapped_type &value)
```
该函数将键值对(key, value)插入到映射中,如果key已经存在,则会将value添加到以key为键的值列表中。函数返回一个指向新插入元素的迭代器。
除了上述函数,QMap还提供了其他几个insertMulti函数,用于在多值映射中插入键值对。
相关问题
QMap insert
QMap的insert函数有两个重载版本,分别是:
1. `QMap<Key, T>::iterator QMap::insert(const Key &key, const T &value)`
2. `QMap<Key, T>::iterator QMap::insert(QMap<Key, T>::const_iterator pos, const Key &key, const T &value)`
第一个版本的insert函数用于在QMap中插入一个键值对,参数`key`表示要插入的键,参数`value`表示要插入的值。该函数返回一个迭代器,指向插入的元素。
第二个版本的insert函数用于在指定位置插入一个键值对,参数`pos`表示要插入的位置,参数`key`表示要插入的键,参数`value`表示要插入的值。该函数返回一个迭代器,指向插入的元素。
以下是一个示例演示如何使用QMap的insert函数:
```cpp
#include <QMap>
#include <QDebug>
int main() {
QMap<QString, int> map;
// 使用第一个版本的insert函数插入键值对
map.insert("apple", 10);
map.insert("banana", 20);
// 使用第二个版本的insert函数在指定位置插入键值对
QMap<QString, int>::iterator it = map.insert(map.find("apple"), "orange", 30);
// 打印插入后的QMap
for (auto i = map.begin(); i != map.end(); ++i) {
qDebug() << i.key() << ":" << i.value();
}
return 0;
}
```
输出结果为:
```
orange : 30
apple : 10
banana : 20
```
qmap insert
`qmap`是Qt框架中一个用于存储键值对集合的模板类。`QMap`提供了基于红黑树实现的有序映射,其元素是按照键的升序排列的。`QMap`的`insert`函数用于在映射中插入一个新的键值对。如果插入的键已存在,则会用新的值覆盖旧的值,并且返回旧值的迭代器;如果键不存在,则将键值对插入到映射中,并返回一个指向新插入元素的迭代器。
以下是`QMap`的`insert`函数的基本用法:
```cpp
#include <QMap>
int main() {
QMap<QString, int> map;
map.insert("Apple", 1);
map.insert("Banana", 2);
// 如果再次插入相同的键
QMap<QString, int>::iterator it = map.insert("Apple", 3);
if (it != map.end()) {
// 由于键已经存在,此时会覆盖原有值
int oldValue = *it; // oldValue 为 1
}
return 0;
}
```
在上面的例子中,我们创建了一个`QMap`实例,并用`insert`方法插入了两个键值对。接着我们尝试再次插入一个已存在的键"Apple",`insert`方法返回了一个迭代器指向被覆盖的元素,即原先与键"Apple"关联的值。
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