12片STM32F103单片机通过串口连接1个串口屏的具体代码
时间: 2024-10-28 14:12:42 浏览: 15
一种基于STM32F103单片机的串口升级的boot程序
在STM32F103单片机上通过串口连接一个串口屏,通常会涉及硬件配置、初始化通信以及数据传输等步骤。这里是一个简化的示例,假设我们使用Keil MDK集成开发环境和HAL库进行编程:
```c
#include "stm32f10x.h"
#include "stm32f1xx_hal.h"
#include "usart.h"
// 定义串口配置
static USART_HandleTypeDef UsartHandle;
void USART_Init(void) {
// 初始化USARTx (这里的x是你实际使用的串口号)
UsartHandle.Instance = USARTx;
UsartHandle.Init.BaudRate = YOUR_BAUD_RATE; // 设置波特率
UsartHandle.Init.WordLength = USART_WORD_LENGTH_8B;
UsartHandle.Init.StopBits = USART_STOPBITS_1;
UsartHandle.Init.Parity = USART_PARITY_NONE;
UsartHandle.Init.Mode = USART_MODE_TX_RX;
HAL_UART_Init(&UsartHandle);
}
void SendToSerial(uint8_t data) {
while(HAL_UART_GetFlagStatus(&UsartHandle, UART_FLAG_TXE) == RESET); // 等待发送空闲
HAL_UART_Transmit(&UsartHandle, &data, 1, 1000); // 发送数据
}
int main(void) {
RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct;
// ... 其他系统初始化
// 开启串口
USART_Init();
while (1) {
// 从其他设备读取数据
uint8_t received_data = ReadFromExternalDevice(); // 这里是你的数据获取函数
// 如果有新数据,发送到串口屏
if (received_data != NULL) {
SendToSerial(received_data);
// ... 打印数据或者处理收到的数据
}
// 按需添加延时或其他操作
}
return 0;
}
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