那在创建MFC应用时怎么选择,单个文档还是基于对话框

时间: 2024-04-16 17:29:40 浏览: 158
在创建 MFC 应用时,选择单个文档应用程序或基于对话框应用程序取决于你的需求和设计。下面是对两种应用程序类型的简要说明: 1. 单个文档应用程序(Single Document Application,SDI): - 适用于处理单个文档的应用程序,如文本编辑器或绘图工具等。 - 提供了默认的文档视图框架,包括菜单、工具栏和状态栏。 - 可以通过添加视图类来实现文档的显示和操作。 - 支持在应用程序中打开、保存和关闭单个文档。 2. 基于对话框应用程序(Dialog-Based Application): - 适用于简单的对话框式界面,如设置窗口或简单的工具。 - 使用对话框资源来定义界面,可通过可视化工具进行设计。 - 不包含默认的文档视图框架,可以自由定义和控制界面元素。 - 适合那些不需要在应用程序中处理多个文档的情况。 选择合适的应用程序类型取决于你的项目需求和设计。如果你需要处理单个文档,比如编辑和保存文件等操作,则选择单个文档应用程序。如果你只需要一个简单的对话框式界面来展示一些设置或工具,则选择基于对话框应用程序。
相关问题

MFC基于对话框和单个文档的区别

MFC基于对话框和单个文档有以下区别: 1. 界面布局:基于对话框的应用程序通常使用一系列对话框来呈现用户界面,每个对话框通常用于显示一组相关的控件和用户交互元素。而基于单个文档的应用程序则通常使用多个视图和文档对象来呈现用户界面。 2. 数据处理:基于单个文档的应用程序通常处理单个数据集,而基于对话框的应用程序通常处理多个数据集。因此,基于对话框的应用程序可以更容易地实现多文档界面和多文档交互。 3. 应用程序架构:基于单个文档的应用程序通常使用框架结构来组织应用程序,例如,文档视图框架结构,而基于对话框的应用程序通常使用控制器结构来组织应用程序,例如,对话框和消息处理程序。 4. 开发难度:基于对话框的应用程序通常比基于单个文档的应用程序更容易开发和调试,因为它们通常具有更简单的应用程序结构和更少的代码。 总之,基于对话框的应用程序和基于单个文档的应用程序各有优缺点,具体选择哪种应该根据具体的应用场景和需求来决定。

在vs2022中用mfc创建单个文档,写出求水仙花数的代码,用鼠标左键点击显示,图示过程

在Visual Studio 2022中使用MFC (Microsoft Foundation Classes) 创建一个包含单个文档的项目,通常我们会使用CWinApp、CMDocument等类。对于计算水仙花数的功能,可以编写一个对话框或视图窗口,在其中输入数字并显示结果。 首先,你需要在`MyDoc.h`文件中声明计算函数,并在`MyDoc.cpp`中实现: ```cpp // MyDoc.h #pragma once class CMyDoc : public CMDocument { public: virtual BOOL OnNewDocument(); void CalculateWaterfallNumber(int num); afx_msg void OnPaint(); protected: DECLARE_DYNCREATE(CMyDoc) }; afx_msg LRESULT CMyDoc::OnCalcWaterfall(WPARAM wParam, LPARAM lParam); ``` 然后在`MyDoc.cpp`中添加计算函数及响应事件处理函数: ```cpp // MyDoc.cpp #include "MyDoc.h" BOOL CMyDoc::OnNewDocument() { // 省略其他初始化代码... } void CMyDoc::CalculateWaterfallNumber(int num) { if (num > 0 && IsPalindrome(num * num * num)) { m_strWaterfallNum = UlpToHexString((unsigned long long)num); afx_msg Runnable(&CMyDoc::OnCalcWaterfall, this, num); } else { MessageBox("这不是水仙花数"); } } LRESULT CMyDoc::OnCalcWaterfall(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int input = static_cast<int>(wParam); afxMessageBox(AFX_IDP_INFO, "水仙花数: " + m_strWaterfallNum); return 0; } // ...其他对话框相关和消息映射代码 // 这里假设你已经有了一个名为"IDD_DIALOG_CALCULATE"的资源ID,用于创建对话框 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDoc, CMDocument) ON_COMMAND(IDC_CALCULATE, &CMyDoc::OnCalcWaterfall) // 对话框按钮连接到CalculateWaterfallNumber END_MESSAGE_MAP() ``` 接下来,在`MDIChildView.cpp`或`CMainFrame.cpp`中,你可以将`CMDocument`关联到对话框,并提供鼠标左键点击触发计算功能: ```cpp // 在MDIChildView.cpp或CMainFrame.cpp中 if (IsKindOf(CLASSINFO(CMyDoc))) { ((CMyDoc*)this->GetDocument())->OnCalcWaterfall(IDC_CALCULATE); // 当鼠标左键点击时触发计算 } ``` 最后,在资源编辑器中设计好UI,包括一个输入框让用户输入数字和一个按钮,当用户点击按钮时会调用`CalculateWaterfallNumber`函数进行计算并显示结果。
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