那在创建MFC应用时怎么选择,单个文档还是基于对话框

时间: 2024-04-16 17:29:40 浏览: 15
在创建 MFC 应用时,选择单个文档应用程序或基于对话框应用程序取决于你的需求和设计。下面是对两种应用程序类型的简要说明: 1. 单个文档应用程序(Single Document Application,SDI): - 适用于处理单个文档的应用程序,如文本编辑器或绘图工具等。 - 提供了默认的文档视图框架,包括菜单、工具栏和状态栏。 - 可以通过添加视图类来实现文档的显示和操作。 - 支持在应用程序中打开、保存和关闭单个文档。 2. 基于对话框应用程序(Dialog-Based Application): - 适用于简单的对话框式界面,如设置窗口或简单的工具。 - 使用对话框资源来定义界面,可通过可视化工具进行设计。 - 不包含默认的文档视图框架,可以自由定义和控制界面元素。 - 适合那些不需要在应用程序中处理多个文档的情况。 选择合适的应用程序类型取决于你的项目需求和设计。如果你需要处理单个文档,比如编辑和保存文件等操作,则选择单个文档应用程序。如果你只需要一个简单的对话框式界面来展示一些设置或工具,则选择基于对话框应用程序。
相关问题

MFC基于对话框和单个文档的区别

MFC基于对话框和单个文档有以下区别: 1. 界面布局:基于对话框的应用程序通常使用一系列对话框来呈现用户界面,每个对话框通常用于显示一组相关的控件和用户交互元素。而基于单个文档的应用程序则通常使用多个视图和文档对象来呈现用户界面。 2. 数据处理:基于单个文档的应用程序通常处理单个数据集,而基于对话框的应用程序通常处理多个数据集。因此,基于对话框的应用程序可以更容易地实现多文档界面和多文档交互。 3. 应用程序架构:基于单个文档的应用程序通常使用框架结构来组织应用程序,例如,文档视图框架结构,而基于对话框的应用程序通常使用控制器结构来组织应用程序,例如,对话框和消息处理程序。 4. 开发难度:基于对话框的应用程序通常比基于单个文档的应用程序更容易开发和调试,因为它们通常具有更简单的应用程序结构和更少的代码。 总之,基于对话框的应用程序和基于单个文档的应用程序各有优缺点,具体选择哪种应该根据具体的应用场景和需求来决定。

在MFC中如何在基于对话框中画图

在MFC中,可以通过在基于对话框的类中重写OnPaint函数来实现在对话框中画图。具体步骤如下: 1. 在基于对话框的类中添加OnPaint函数的声明: afx_msg void OnPaint(); 2. 在类的实现文件中添加OnPaint函数的定义: void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 // 在此添加绘制代码 // 例如:绘制一个红色矩形 CRect rect; GetClientRect(&rect); dc.FillSolidRect(rect, RGB(255, 0, 0)); } 3. 在OnInitDialog函数中添加对OnPaint函数的调用: BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 在此添加初始化代码 // 调用OnPaint函数 Invalidate(); return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } 这样,在对话框显示时,就会调用OnPaint函数进行绘制。

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