unity 如何让ui 固定在3d物体的相对位置
时间: 2023-09-08 07:01:57 浏览: 402
unity实现UI元素跟随3D物体
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在Unity中,你可以通过将UI元素作为3D物体的子级,并使用适当的相对位置和旋转来实现在3D物体上固定UI的效果。
首先,在场景中创建一个3D物体,例如一个立方体。然后,在Unity的UI Canvas上创建一个UI元素,例如一个按钮,确保它是Canvas的子级。
接下来,在3D物体中,将UI元素设置为子级。选中UI元素,将其拖动到3D物体下,确保其位于3D物体的层次结构中。
然后,在子级中,调整UI元素的位置和旋转以实现在3D物体上合适的固定位置。你可以在Inspector窗口中手动修改元素的Transform组件,或使用代码来设置。
如果你手动调整位置和旋转,请确保在场景视图中实时预览效果。你可以使用TranslateX、TranslateY、TranslateZ来调整位置,使用RotateX、RotateY、RotateZ来调整旋转。
如果你使用代码设置位置和旋转,请使用Vector3来表示位置,使用Quaternion来表示旋转,并将它们分配给UI元素的Transform组件。
这样,无论3D物体如何移动或旋转,UI元素都会相对于其位置保持固定。
希望这个回答对你有帮助!
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