LVGL怎么创建画布
时间: 2023-10-13 11:58:30 浏览: 204
你可以通过以下步骤来创建一个画布(canvas)并在LVGL中使用:
1. 首先,创建一个新的屏幕对象,可以使用`lv_obj_create()`函数来实现:
```c
lv_obj_t *screen = lv_obj_create(NULL, NULL);
```
2. 然后,将屏幕对象设置为活动屏幕,使用`lv_scr_load()`函数:
```c
lv_scr_load(screen);
```
3. 接下来,创建一个画布对象,并将其添加到屏幕上:
```c
lv_obj_t *canvas = lv_canvas_create(screen, NULL);
```
4. 设置画布的属性,如宽度、高度和背景颜色等:
```c
lv_obj_set_size(canvas, width, height);
lv_canvas_set_buffer(canvas, buffer, width, height, LV_IMG_CF_TRUE_COLOR);
lv_obj_set_style_local_bg_color(canvas, LV_CANVAS_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_WHITE);
```
5. 最后,你可以使用`lv_canvas_draw_*()`系列函数来绘制你想要的图形或图像:
```c
lv_canvas_draw_line(canvas, x1, y1, x2, y2, &draw_dsc); // 绘制线段
lv_canvas_draw_rect(canvas, x, y, width, height, &draw_dsc); // 绘制矩形
lv_canvas_draw_text(canvas, x, y, width, &font_dsc, "Hello LVGL", &draw_dsc); // 绘制文本
// 更多绘制函数和参数,请参考LVGL文档
```
这样,你就成功创建了一个画布并在LVGL中进行绘制。记得根据你的实际需求来设置画布和绘制的属性。
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