BeginPaint
时间: 2024-09-17 10:04:23 浏览: 43
`BeginPaint` 是 Windows API 中用于开始绘制操作的函数,通常与 `EndPaint` 结合使用[^1]。当你想要在一个窗口上执行绘画操作时,首先应该调用 `BeginPaint` 函数来初始化绘图环境,它会创建一个 `PAINTSTRUCT` 结构,其中包含了关于绘图区域的信息,如矩形边界。这为后续的绘图操作设置了基础。
然而,需要注意的是,应用程序在响应 WM_PAINT 消息后直接进行绘制是可以的,但不推荐频繁手动调用 BeginPaint 和 EndPaint。这是因为这两个函数通常是操作系统自己触发的,以支持自动重绘功能,如果你自己控制这些调用,可能会导致一些不必要的资源消耗或者绘制逻辑混乱。
正确的做法是在接收到 WM_PAINT 消息后,在适当的地方(比如 paint 子消息处理器)使用 BeginPaint 和 EndPaint,确保它们成对出现,以维护正常的绘图生命周期。例如:
```cpp
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
// 在这里执行绘图操作...
EndPaint(hwnd, &ps);
}
break;
```
相关问题
BeginPaint使用方法
在 MFC 中,使用 `BeginPaint()` 函数来获取设备环境句柄,该句柄用于绘制窗口客户区。`BeginPaint()` 函数的定义如下:
```cpp
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
```
其中,`hWnd` 是需要被绘制的窗口句柄,`ps` 是一个 `PAINTSTRUCT` 结构体,用于接收关于绘制过程的信息。
调用 `BeginPaint()` 函数后,它会返回一个设备环境句柄 `hdc` ,你可以使用该句柄来进行绘制操作,例如:
```cpp
HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0));
SelectObject(hdc, hPen);
MoveToEx(hdc, 0, 0, NULL);
LineTo(hdc, 100, 100);
```
在所有的绘制操作完成后,你需要调用 `EndPaint()` 函数来释放设备环境句柄和清除相应的绘制标志。`EndPaint()` 函数的定义如下:
```cpp
EndPaint(hWnd, &ps);
```
其中,`hWnd` 是需要被绘制的窗口句柄,`ps` 是一个指向 `PAINTSTRUCT` 结构体的指针,该结构体在调用 `BeginPaint()` 函数时被修改并用于传递绘制过程的信息。
代码注释 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (button2.Text == "开始绘制轨迹") { beginPaint = true; button2.Text = "结束绘制轨迹"; bitmap = new Bitmap(pictureBox1.Image); myImage = bitmap; } else { result = BitmapConverter.ToMat(myImage); beginPaint = false; button2.Text = "开始绘制轨迹"; } }
这是一个 C# 的 Windows 窗体应用程序中的一个按钮的点击事件处理函数,当用户点击按钮时会执行这个函数。这个函数的作用是根据按钮的状态判断开始或结束绘制轨迹,并将绘制的轨迹转换为一个 Mat 对象。具体来说,如果按钮的文本是 "开始绘制轨迹",则将 beginPaint 标志置为 true 表示开始绘制,同时将按钮文本改为 "结束绘制轨迹",并将 pictureBox1 控件中的图像转换为 Bitmap 对象保存在 bitmap 变量中。如果按钮文本是 "结束绘制轨迹",则将 beginPaint 标志置为 false 表示结束绘制,同时将按钮文本改为 "开始绘制轨迹",并将保存在 myImage 变量中的图像转换为 Mat 对象保存在 result 变量中。
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