while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) ; 这行叙述从消息队列中删除WM_PAINT之外的所有消息。如果队列中有一个WM_PAINT消息,程序就会永远地陷在while循环中。 =========== 我不理解最后一句,在上面的代码中,为什么会永远地陷在 while 循环中?这不是和 GetMessage 一样么,消息转到消息处理程序中后,BeginPaint 和 EndPaint 执行时, 同时 WM_PAINT 消息被删除(即使没有明文处理 WM_PAINT 消息,系统默认也会执行 BeginPaint 和 EndPaint )。为什么还会永远的陷在 while 循环中?
时间: 2024-02-29 18:53:42 浏览: 20
您的理解是正确的,当我们在消息处理函数中处理WM_PAINT消息时,BeginPaint和EndPaint函数会自动删除WM_PAINT消息。但是,如果while循环中没有正确处理WM_PAINT消息,程序可能会陷入死循环。
在上述代码中,如果消息队列中存在WM_PAINT消息,当while循环执行到PeekMessage函数时,会将该消息从队列中取出并删除,但由于while循环体中没有处理WM_PAINT消息的代码,所以程序会立即再次进入while循环,并重复执行PeekMessage函数。由于消息队列中仍然存在WM_PAINT消息,所以PeekMessage函数会返回TRUE,导致程序一直陷入while循环中,无法跳出。
因此,如果在消息循环中使用PeekMessage函数,我们需要确保正确处理所有类型的消息,否则可能会导致程序陷入死循环。通常情况下,我们应该在while循环中使用GetMessage函数,而非PeekMessage函数,以便正确处理所有类型的消息。
相关问题
请修正这段代码ExMessage msg; while (true) //鼠标消息 { if (peekmessage(&msg,EM_MOUSE)) { switch (msg.message) { case WM_LBUTTONDOWN: if (msg.x >= 540 && msg.x <= 610&&msg.y >= 45 && msg.y <= 80) { int num = 0; std::thread t(user.timeflow,std::ref(num)); while (true) { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500)); } t.join; user.startlight(); } else if (msg.x >= 540 && msg.x <= 610&&msg.y >= 45 && msg.y <= 80) { user.stop(); } else if (msg.x >= 540 && msg.x <= 610&&msg.y >= 45 && msg.y <= 80) { user.add(); } break; default: break; } } }
ExMessage msg;
while (true) //鼠标消息
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, EM_MOUSE, EM_MOUSE, PM_REMOVE))
{
switch (msg.message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
if (msg.x >= 540 && msg.x <= 610 && msg.y >= 45 && msg.y <= 80)
{
int num = 0;
std::thread t(&User::timeflow, std::ref(user), std::ref(num));
while (true)
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));
}
t.join();
user.startlight();
}
else if (msg.x >= 540 && msg.x <= 610 && msg.y >= 85 && msg.y <= 120)
{
user.stop();
}
else if (msg.x >= 540 && msg.x <= 610 && msg.y >= 125 && msg.y <= 160)
{
user.add();
}
break;
default:
break;
}
}
}
修正后的代码考虑了以下几个问题:
1. 使用了大写字母的函数名改为小写字母,如 peekmessage 改为 PeekMessage。
2. 使用了 PM_REMOVE 标志来从消息队列中移除已经处理的消息。
3. switch-case 语句中的每个 case 语句都对应了一个不同的按钮事件。
4. 创建了一个 std::thread 对象 t,并将它作为第一个参数传递给 user.timeflow() 函数,同时传递了 num 参数的引用。
5. 在创建线程后,使用 while 循环来保持主线程的运行,直到用户点击了 startlight 按钮。
6. 在 while 循环结束后,使用 t.join() 来等待子线程执行完成。
7. 通过添加 user 对象来调用相应的成员函数。
GetMessage()与PeekMessage(),以及WM_PAINT消息相关
GetMessage()和PeekMessage()都是Win32 API中用于获取消息队列中的消息的函数。GetMessage()会阻塞当前线程,直到有消息到来,而PeekMessage()则不会阻塞。两者的区别在于GetMessage()在没有消息时会将当前线程挂起,而PeekMessage()则不会挂起,而是立即返回。
WM_PAINT消息是Windows消息队列中的一种消息,用于通知窗口需要重新绘制。当窗口需要重新绘制时,Windows会向窗口发送一个WM_PAINT消息,窗口接收到该消息后会重新绘制自己的内容。通常情况下,我们需要在窗口的回调函数中处理WM_PAINT消息,以便进行相应的绘制操作。