while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) ; 这行叙述从消息队列中删除WM_PAINT之外的所有消息。如果队列中有一个WM_PAINT消息,程序就会永远地陷在while循环中。 =========== 我不理解最后一句,在上面的代码中,为什么会永远地陷在 while 循环中?这不是和 GetMessage 一样么,消息转到消息处理程序中后,BeginPaint 和 EndPaint 执行时, 同时 WM_PAINT 消息被删除(即使没有明文处理 WM_PAINT 消息,系统默认也会执行 BeginPaint 和 EndPaint )。为什么还会永远的陷在 while 循环中?
时间: 2024-02-29 09:53:42 浏览: 167
您的理解是正确的,当我们在消息处理函数中处理WM_PAINT消息时,BeginPaint和EndPaint函数会自动删除WM_PAINT消息。但是,如果while循环中没有正确处理WM_PAINT消息,程序可能会陷入死循环。
在上述代码中,如果消息队列中存在WM_PAINT消息,当while循环执行到PeekMessage函数时,会将该消息从队列中取出并删除,但由于while循环体中没有处理WM_PAINT消息的代码,所以程序会立即再次进入while循环,并重复执行PeekMessage函数。由于消息队列中仍然存在WM_PAINT消息,所以PeekMessage函数会返回TRUE,导致程序一直陷入while循环中,无法跳出。
因此,如果在消息循环中使用PeekMessage函数,我们需要确保正确处理所有类型的消息,否则可能会导致程序陷入死循环。通常情况下,我们应该在while循环中使用GetMessage函数,而非PeekMessage函数,以便正确处理所有类型的消息。
相关问题
请修正这段代码ExMessage msg; while (true) //鼠标消息 { if (peekmessage(&msg,EM_MOUSE)) { switch (msg.message) { case WM_LBUTTONDOWN: if (msg.x >= 540 && msg.x <= 610&&msg.y >= 45 && msg.y <= 80) { int num = 0; std::thread t(user.timeflow,std::ref(num)); while (true) { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500)); } t.join; user.startlight(); } else if (msg.x >= 540 && msg.x <= 610&&msg.y >= 45 && msg.y <= 80) { user.stop(); } else if (msg.x >= 540 && msg.x <= 610&&msg.y >= 45 && msg.y <= 80) { user.add(); } break; default: break; } } }
ExMessage msg;
while (true) //鼠标消息
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, EM_MOUSE, EM_MOUSE, PM_REMOVE))
{
switch (msg.message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
if (msg.x >= 540 && msg.x <= 610 && msg.y >= 45 && msg.y <= 80)
{
int num = 0;
std::thread t(&User::timeflow, std::ref(user), std::ref(num));
while (true)
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));
}
t.join();
user.startlight();
}
else if (msg.x >= 540 && msg.x <= 610 && msg.y >= 85 && msg.y <= 120)
{
user.stop();
}
else if (msg.x >= 540 && msg.x <= 610 && msg.y >= 125 && msg.y <= 160)
{
user.add();
}
break;
default:
break;
}
}
}
修正后的代码考虑了以下几个问题:
1. 使用了大写字母的函数名改为小写字母,如 peekmessage 改为 PeekMessage。
2. 使用了 PM_REMOVE 标志来从消息队列中移除已经处理的消息。
3. switch-case 语句中的每个 case 语句都对应了一个不同的按钮事件。
4. 创建了一个 std::thread 对象 t,并将它作为第一个参数传递给 user.timeflow() 函数,同时传递了 num 参数的引用。
5. 在创建线程后,使用 while 循环来保持主线程的运行,直到用户点击了 startlight 按钮。
6. 在 while 循环结束后,使用 t.join() 来等待子线程执行完成。
7. 通过添加 user 对象来调用相应的成员函数。
peekmessage easyx
### EasyX中的PeekMessage函数使用方法
`PeekMessage` 函数用于处理消息队列,防止图形界面卡死。当调用 `initgraph()` 初始化图形模式后,在等待用户交互或长时间循环操作时应定期检查并处理Windows消息队列。
#### 使用示例
下面是一个完整的例子,展示了如何在EasyX图形编程中正确使用 `PeekMessage` 来保持窗口响应:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
MSG msg;
// 初始化绘图窗口
initgraph(640, 480);
while (!_kbhit()) {
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
if (msg.message == WM_QUIT)
break;
}
// 绘制圆形
circle(200, 200, 100);
Sleep(100); // 防止CPU占用过高
}
closegraph();
return 0;
}
```
此代码片段通过不断轮询消息队列来确保即使在执行其他任务时也能及时响应用户的关闭请求或其他事件[^1]。
为了使上述代码正常工作,还需要确保已经按照官方指南完成了EasyX库的配置,并且项目能够成功链接所需的静态库文件 `libeasyx.a`。
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