while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) ; 这行叙述从消息队列中删除WM_PAINT之外的所有消息。如果队列中有一个WM_PAINT消息,程序就会永远地陷在while循环中。 =========== 我不理解最后一句,在上面的代码中,为什么会永远地陷在 while 循环中?这不是和 GetMessage 一样么,消息转到消息处理程序中后,BeginPaint 和 EndPaint 执行时, 同时 WM_PAINT 消息被删除(即使没有明文处理 WM_PAINT 消息,系统默认也会执行 BeginPaint 和 EndPaint )。为什么还会永远的陷在 while 循环中?

时间: 2024-02-29 18:53:42 浏览: 20
您的理解是正确的,当我们在消息处理函数中处理WM_PAINT消息时,BeginPaint和EndPaint函数会自动删除WM_PAINT消息。但是,如果while循环中没有正确处理WM_PAINT消息,程序可能会陷入死循环。 在上述代码中,如果消息队列中存在WM_PAINT消息,当while循环执行到PeekMessage函数时,会将该消息从队列中取出并删除,但由于while循环体中没有处理WM_PAINT消息的代码,所以程序会立即再次进入while循环,并重复执行PeekMessage函数。由于消息队列中仍然存在WM_PAINT消息,所以PeekMessage函数会返回TRUE,导致程序一直陷入while循环中,无法跳出。 因此,如果在消息循环中使用PeekMessage函数,我们需要确保正确处理所有类型的消息,否则可能会导致程序陷入死循环。通常情况下,我们应该在while循环中使用GetMessage函数,而非PeekMessage函数,以便正确处理所有类型的消息。
相关问题

请修正这段代码ExMessage msg; while (true) //鼠标消息 { if (peekmessage(&msg,EM_MOUSE)) { switch (msg.message) { case WM_LBUTTONDOWN: if (msg.x >= 540 && msg.x <= 610&&msg.y >= 45 && msg.y <= 80) { int num = 0; std::thread t(user.timeflow,std::ref(num)); while (true) { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500)); } t.join; user.startlight(); } else if (msg.x >= 540 && msg.x <= 610&&msg.y >= 45 && msg.y <= 80) { user.stop(); } else if (msg.x >= 540 && msg.x <= 610&&msg.y >= 45 && msg.y <= 80) { user.add(); } break; default: break; } } }

ExMessage msg; while (true) //鼠标消息 { if (PeekMessage(&msg, NULL, EM_MOUSE, EM_MOUSE, PM_REMOVE)) { switch (msg.message) { case WM_LBUTTONDOWN: if (msg.x >= 540 && msg.x <= 610 && msg.y >= 45 && msg.y <= 80) { int num = 0; std::thread t(&User::timeflow, std::ref(user), std::ref(num)); while (true) { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500)); } t.join(); user.startlight(); } else if (msg.x >= 540 && msg.x <= 610 && msg.y >= 85 && msg.y <= 120) { user.stop(); } else if (msg.x >= 540 && msg.x <= 610 && msg.y >= 125 && msg.y <= 160) { user.add(); } break; default: break; } } } 修正后的代码考虑了以下几个问题: 1. 使用了大写字母的函数名改为小写字母,如 peekmessage 改为 PeekMessage。 2. 使用了 PM_REMOVE 标志来从消息队列中移除已经处理的消息。 3. switch-case 语句中的每个 case 语句都对应了一个不同的按钮事件。 4. 创建了一个 std::thread 对象 t,并将它作为第一个参数传递给 user.timeflow() 函数,同时传递了 num 参数的引用。 5. 在创建线程后,使用 while 循环来保持主线程的运行,直到用户点击了 startlight 按钮。 6. 在 while 循环结束后,使用 t.join() 来等待子线程执行完成。 7. 通过添加 user 对象来调用相应的成员函数。

GetMessage()与PeekMessage(),以及WM_PAINT消息相关

GetMessage()和PeekMessage()都是Win32 API中用于获取消息队列中的消息的函数。GetMessage()会阻塞当前线程,直到有消息到来,而PeekMessage()则不会阻塞。两者的区别在于GetMessage()在没有消息时会将当前线程挂起,而PeekMessage()则不会挂起,而是立即返回。 WM_PAINT消息是Windows消息队列中的一种消息,用于通知窗口需要重新绘制。当窗口需要重新绘制时,Windows会向窗口发送一个WM_PAINT消息,窗口接收到该消息后会重新绘制自己的内容。通常情况下,我们需要在窗口的回调函数中处理WM_PAINT消息,以便进行相应的绘制操作。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

MFC消息映射详细介绍与实现

融合MFC各种消息的描叙与实现····· ...例如,::GetMessage函数(从消息队列得到消息并从队列中移走)和::PeekMessage函数(从消息队列得到消息但是可以不移走)都使用了该结构来保存获得的消息信息。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

2. 通过python绘制y=e-xsin(2πx)图像

可以使用matplotlib库来绘制这个函数的图像。以下是一段示例代码: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def func(x): return np.exp(-x) * np.sin(2 * np.pi * x) x = np.linspace(0, 5, 500) y = func(x) plt.plot(x, y) plt.xlabel('x') plt.ylabel('y') plt.title('y = e^{-x} sin(2πx)') plt.show() ``` 运行这段
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

导入numpy库,创建两个包含9个随机数的3*3的矩阵,将两个矩阵分别打印出来,计算两个数组的点积并打印出来。(random.randn()、dot()函数)

可以的,以下是代码实现: ```python import numpy as np # 创建两个包含9个随机数的3*3的矩阵 matrix1 = np.random.randn(3, 3) matrix2 = np.random.randn(3, 3) # 打印两个矩阵 print("Matrix 1:\n", matrix1) print("Matrix 2:\n", matrix2) # 计算两个数组的点积并打印出来 dot_product = np.dot(matrix1, matrix2) print("Dot product:\n", dot_product) ``` 希望
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。