全局路径规划算法——Dij

时间: 2023-09-17 16:11:32 浏览: 36
Dijkstra算法是一种常用的全局路径规划算法,用于计算图中两个节点之间的最短路径。该算法的基本思想是通过不断更新起点到各个节点的距离来找到最短路径。 具体实现步骤如下: 1. 创建一个距离表,记录起点到各个节点的当前最短距离,默认将起点到自身的距离设为0,其他节点设为无穷大。 2. 创建一个已访问节点的集合,初始时只包含起点。 3. 从未访问的节点中选择距离起点最近的节点,并将其加入已访问节点的集合。 4. 更新距离表:对于新加入的节点,遍历其所有邻居节点,如果经过当前节点到达邻居节点的路径比当前路径更短,则更新距离表中该邻居节点的最短距离。 5. 重复步骤3和步骤4,直到所有节点都加入了已访问节点的集合,或者找到了目标节点。 最终,通过查看距离表,可以得到起点到目标节点的最短路径以及对应的总距离。 需要注意的是,Dijkstra算法适用于没有负权边的图,对于有负权边的情况,可以使用其他算法如Bellman-Ford算法或者A*算法。此外,Dijkstra算法的时间复杂度为O(V^2),其中V为节点数,对于较大的图来说,可能会存在效率问题。
相关问题

线性规划算法算出最小化总出行时间

线性规划算法可以用来解决规划城市交通中的最小化总出行时间问题。以下是使用线性规划算法求解该问题的步骤: 1. 建立数学模型 假设有n个交通区域,每个区域之间都有一定的通行量和通行方式。我们可以将每个区域之间的距离、通行量、速度等因素作为变量,将道路或公共交通线路的建设作为约束条件,然后通过最小化总出行时间作为目标函数来建立线性规划模型。具体地,假设xij表示从区域i到区域j的交通量,vij表示从区域i到区域j的交通速度,dij表示从区域i到区域j的距离,tij表示从区域i到区域j的时间,则可以建立如下的线性规划模型: min ΣΣ(tij * xij) s.t. Σxij = Ai (i=1,2,...,n) // 每个区域的总交通量等于该区域的通行量 Σxij = Bi (j=1,2,...,n) // 每个区域的总交通量等于该区域的通行量 xij ≥ 0 (i,j=1,2,...,n) // 交通量必须大于等于0 2. 求解模型 使用线性规划算法,通过最小化总出行时间的目标函数来确定最优方案。具体地,可以使用单纯形法、内点法等算法来求解线性规划模型,得到最小化总出行时间的交通规划方案。 3. 评估和优化方案 通过模拟仿真、实验等方式评估方案的可行性和效果,并根据评估结果对方案进行调整和优化。可以通过调整交通规划中每个区域的通行量、速度等因素来优化方案,进一步降低总出行时间。 4. 实施方案 将优化后的交通规划方案付诸实施,并对其进行监测和评估,不断进行优化和改进。 希望这个简单的数学建模能够对您有所帮助!

写一个最短路径算法的C代码

//答案: #include <stdio.h> #define MAX_VERTEX_NUM 20 //最大顶点数量 #define VRType int //顶点之间的关系类型 #define InfoType char //顶点信息类型 #define VertexType int //顶点类型 #define INFINITY 65535 //∞ //最短路径算法 void ShortestPath_DIJ(MGraph G, int v0, PathMatrix *P, ShortPathTable *D) { int v,w,k,min; //初始化 for(v=0; v<G.numVertexes; v++) { (*D)[v] = G.arc[v0][v]; (*P)[v] = 0; } (*D)[v0] = 0; (*P)[v0] = 1; //开始主循环,每次求得v0到某个顶点v的最短路径,并加v到集合S中 for(v=1; v<G.numVertexes; v++) { min = INFINITY; for(w=0; w<G.numVertexes; w++) { if(!(*P)[w] && (*D)[w]<min) { k=w; min = (*D)[w]; } } (*P)[k] = 1; for(w=0; w<G.numVertexes;w++) { if(!(*P)[w] && (min + G.arc[k][w] < (*D)[w])) { (*D)[w] = min + G.arc[k][w]; (*P)[w] = k; } } } }

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好的,确定选址的问题可以转化为在三维曲面上求最短路径。这里可以使用Dijkstra算法来求解最短路径问题。 首先,我们需要定义一个三维曲面,可以使用三个一维数组(x, y, z)来表示。然后,我们需要定义一个邻接矩阵来表示曲面上的点和边的连接关系,即哪些点之间有边相连。对于这个问题,我们可以将曲面上的点看做图中的节点,将曲面上的边看做图中的边,然后用邻接矩阵表示节点之间的连接关系。 接下来,我们可以用Dijkstra算法来求解最短路径。Dijkstra算法是一种贪心算法,从起点开始,依次寻找到每个节点的最短路径,并将这个节点标记为已访问。在每次寻找下一个最短路径时,我们需要更新起点到该节点的距离,并标记该节点的前一个节点,以便最后回溯路径。 下面是一个简单的Python实现,假设我们已经有了一个三维曲面的点集和邻接矩阵,这里假设邻接矩阵为一个二维数组,元素为每条边的权重,若两个点之间没有直接相连的边,则权重为无穷大。 python import numpy as np def dijkstra(start, end, adj_matrix): """ Dijkstra算法求解最短路径 :param start: 起点 :param end: 终点 :param adj_matrix: 邻接矩阵 :return: 最短路径的长度和路径上的节点 """ n = len(adj_matrix) visited = [False] * n distance = [np.inf] * n path = [-1] * n distance[start] = 0 for i in range(n): # 找到当前未访问节点中距离起点最近的节点 min_dist = np.inf index = -1 for j in range(n): if not visited[j] and distance[j] < min_dist: min_dist = distance[j] index = j visited[index] = True # 更新该节点的邻居节点的距离 for k in range(n): if not visited[k] and adj_matrix[index][k] != np.inf: new_dist = min_dist + adj_matrix[index][k] if new_dist < distance[k]: distance[k] = new_dist path[k] = index # 回溯路径 shortest_path = [end] cur = end while cur != start: cur = path[cur] shortest_path.append(cur) shortest_path.reverse() return distance[end], shortest_path 使用这个函数,我们可以求解出任意两个点之间的最短路径,从而确定选址。
下面是使用堆优化的 Dijkstra 算法来求解最短路径的示例代码,其中使用了 vector 来表示图的邻接表: cpp #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include using namespace std; typedef pair<int, int> pii; const int INF = numeric_limits<int>::max(); vector<int> dijkstra(const vector<vector>& graph, int source) { int n = graph.size(); vector<int> dist(n, INF); dist[source] = 0; priority_queue, greater> pq; pq.push({0, source}); while (!pq.empty()) { int u = pq.top().second; int d = pq.top().first; pq.pop(); if (d > dist[u]) { continue; // 已经找到了更短的路径 } for (const auto& edge : graph[u]) { int v = edge.first; int w = edge.second; if (dist[u] + w < dist[v]) { dist[v] = dist[u] + w; pq.push({dist[v], v}); } } } return dist; } int main() { int n = 5; // 图的顶点数 int m = 7; // 图的边数 vector<vector> graph(n); // 构建图的邻接表 graph[0].push_back({1, 2}); graph[0].push_back({2, 4}); graph[1].push_back({2, 1}); graph[1].push_back({3, 7}); graph[2].push_back({3, 3}); graph[2].push_back({4, 5}); graph[3].push_back({4, 2}); graph[4].push_back({3, 1}); int source = 0; vector<int> dist = dijkstra(graph, source); cout << "Shortest distances from node " << source << ":" << endl; for (int i = 0; i < n; ++i) { cout << "Node " << i << ": " << dist[i] << endl; } return 0; } 上述代码中,我们使用堆优化的 Dijkstra 算法来找到从源节点到其他节点的最短距离。图的邻接关系使用 vector<vector> 来表示,其中 pii 表示边的目标节点和权重。你可以根据需要修改图的顶点数、边数和邻接表来适应不同的场景。输出结果将会显示源节点到其他节点的最短距离。
c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define Max_Int 32767 #define MVNum 100 typedef char VerTexType; typedef int ArcType; typedef struct { VerTexType vexs[MVNum]; ArcType arcs[MVNum][MVNum]; int vexnum, arcnum; } AMGraph; int D[MVNum]; int Path[MVNum]; void CreateUDN(AMGraph *G) { int i, j, k, w; printf("请输入顶点数和边数:"); scanf("%d%d", &G->vexnum, &G->arcnum); printf("请输入顶点信息:"); for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { scanf(" %c", &G->vexs[i]); } for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { for (j = 0; j < G->vexnum; j++) { G->arcs[i][j] = Max_Int; } } printf("请输入边的信息:\n"); for (k = 0; k < G->arcnum; k++) { printf("请输入第%d条边的下标i,j和权值w:", k + 1); scanf("%d%d%d", &i, &j, &w); G->arcs[i][j] = w; G->arcs[j][i] = w; } } void ShortestPath_DIJ(AMGraph G, int v0) { int S[MVNum]; int i, j, k, min; for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { D[i] = G.arcs[v0][i]; S[i] = 0; if (D[i] < Max_Int) { Path[i] = v0; } else { Path[i] = -1; } } D[v0] = 0; S[v0] = 1; for (i = 1; i < G.vexnum; i++) { min = Max_Int; for (j = 0; j < G.vexnum; j++) { if (S[j] == 0 && D[j] < min) { k = j; min = D[j]; } } S[k] = 1; for (j = 0; j < G.vexnum; j++) { if (S[j] == 0 && D[k] + G.arcs[k][j] < D[j]) { D[j] = D[k] + G.arcs[k][j]; Path[j] = k; } } } } int main(void) { int i, j; AMGraph G; CreateUDN(&G); ShortestPath_DIJ(G, 0); for (i = 1; i < G.vexnum; i++) { if (D[i] == Max_Int) { printf("0无法到达%c\n", G.vexs[i]); } else { printf("0到%c的权值为:%d\n", G.vexs[i], D[i]); } } return 0; }
### 回答1: 求解具有惩罚成本的软时间窗车辆路径问题可以使用gurobi进行优化求解。以下是一个可能的模型: 1. 定义变量:对于每辆车辆i和每个顾客j,定义一个0-1变量xij表示车辆i是否要服务顾客j;定义一个非负整数变量tij表示车辆i到达顾客j的时间;定义一个非负整数变量si表示车辆i的出发时间。 2. 定义目标函数:最小化总成本,包括每个服务的成本和每个未服务的顾客的惩罚成本。 3. 约束条件: a. 每个顾客只能被一个车辆服务。 b. 每个车辆的路径必须从起始点出发并回到起始点。 c. 每个车辆i的出发时间必须在其软时间窗[tstarti,tendi]内。 d. 每个顾客j的服务时间必须在其软时间窗[tstartj,tendj]内。 e. 对于每个顾客j,其服务时间必须在其最早到达时间tij和最晚到达时间tendj之间。 f. 对于每个车辆i和每个相邻的顾客j和k,必须满足tij + sij + dij <= tjk。 g. 对于每个车辆i和所有未服务的顾客j,必须满足si + di0i + dij + di0j <= tendi。 h. 对于每个车辆i和所有未服务的顾客j,必须满足si + di0i + dij + di0j >= tstarti。 其中dij表示从顾客j到顾客i的距离,di0i表示从车辆i的起始点到顾客i的距离。 4. 将目标函数和约束条件编写成数学模型,使用gurobi求解器求解即可。 需要注意的是,这是一种比较简单的模型,实际中可能需要更多的约束条件来保证模型的正确性和可行性。 ### 回答2: Gurobi是一种高效的数学优化软件,可以用于求解各种数学模型和优化问题。在求解具有惩罚成本的软时间窗车辆路径问题时,可以采用以下步骤: 1. 定义问题:首先,需要将具有惩罚成本的软时间窗车辆路径问题转化为一个数学模型。可以使用线性规划或整数规划来表示问题。例如,可以定义每个路径、时间窗和惩罚成本的变量,以及满足路径约束和时间窗约束的目标函数。 2. 构建模型:接下来,根据定义的问题,使用Gurobi建立优化模型。使用Gurobi的Python接口或其他支持Gurobi的编程语言,定义模型变量、约束和目标函数。可以使用Gurobi的相关函数和方法来创建模型变量、约束条件,并将它们添加到模型中。 3. 设置参数:在求解前,可以通过设置一些参数来调整Gurobi的求解过程。例如,可以设置求解时间限制、最优性和可行性要求等。 4. 求解问题:调用Gurobi的求解方法,开始求解具有惩罚成本的软时间窗车辆路径问题。根据求解结果,可以获得一个最佳的车辆路径方案,同时考虑时间窗约束和惩罚成本。 5. 分析结果:在求解完成后,可以分析求解结果以及求解过程。可以检查变量的取值、约束的满足情况,以及最优解的目标函数值。这样可以评估求解的质量,并根据需要进行进一步的优化或调整。 总之,通过使用Gurobi,可以高效地求解具有惩罚成本的软时间窗车辆路径问题。这个过程包括问题的定义、模型的构建、参数的设置、问题的求解和结果的分析。 ### 回答3: 要求解具有惩罚成本的软时间窗车辆路径问题,可以使用Gurobi这个优化软件进行求解。具体步骤如下: 1. 首先,需要建立一个数学模型来描述问题。该模型应该包括车辆路径、时间窗、惩罚成本和其他约束条件。 2. 在模型中,需要定义每个车辆的路径、每个节点的访问时间、每个节点的时间窗等变量。同时,还需要考虑到惩罚成本的影响,将其纳入目标函数。 3. 将模型输入Gurobi中,并设置相应的求解参数。 4. 运行Gurobi求解器,求解该模型。Gurobi将根据设定的目标函数和约束条件,寻找最优的车辆路径,并考虑惩罚成本。 5. 分析求解结果,得到最优的车辆路径和相应的惩罚成本。 6. 根据结果进行调整和优化。根据实际情况和业务需求,可以进行路径调整、时间窗调整等操作,再次运行Gurobi进行求解,直至满足要求。 总之,使用Gurobi求解具有惩罚成本的软时间窗车辆路径问题,需要建立数学模型、输入Gurobi中并设置求解参数、运行求解器并分析结果,最后进行调整和优化。不断迭代这些步骤,直至获得最优的车辆路径和最小的惩罚成本。
以下是分治算法二维点对最小距离的 C 代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define MAXN 100000 typedef struct { double x, y; } Point; int cmp_x(const void* a, const void* b) { Point* p1 = (Point*)a; Point* p2 = (Point*)b; if (p1->x < p2->x) return -1; if (p1->x > p2->x) return 1; if (p1->y < p2->y) return -1; if (p1->y > p2->y) return 1; return ; } int cmp_y(const void* a, const void* b) { Point* p1 = (Point*)a; Point* p2 = (Point*)b; if (p1->y < p2->y) return -1; if (p1->y > p2->y) return 1; if (p1->x < p2->x) return -1; if (p1->x > p2->x) return 1; return ; } double dist(Point* p1, Point* p2) { double dx = p1->x - p2->x; double dy = p1->y - p2->y; return sqrt(dx*dx + dy*dy); } double brute_force(Point* p, int n) { double min_dist = 1e20; for (int i = ; i < n; i++) { for (int j = i+1; j < n; j++) { double d = dist(&p[i], &p[j]); if (d < min_dist) min_dist = d; } } return min_dist; } double closest_pair(Point* px, Point* py, int n) { if (n <= 3) return brute_force(px, n); int mid = n / 2; Point mid_point = px[mid]; Point pyl[mid+1], pyr[n-mid-1]; int li = , ri = ; for (int i = ; i < n; i++) { if (py[i].x < mid_point.x || (py[i].x == mid_point.x && py[i].y < mid_point.y)) { pyl[li++] = py[i]; } else { pyr[ri++] = py[i]; } } double dl = closest_pair(px, pyl, mid); double dr = closest_pair(px+mid, pyr, n-mid); double d = fmin(dl, dr); Point strip[n]; int j = ; for (int i = ; i < n; i++) { if (fabs(py[i].x - mid_point.x) < d) { strip[j++] = py[i]; } } for (int i = ; i < j; i++) { for (int k = i+1; k < j && strip[k].y - strip[i].y < d; k++) { double dij = dist(&strip[i], &strip[k]); if (dij < d) d = dij; } } return d; } int main() { int n; Point p[MAXN], px[MAXN], py[MAXN]; scanf("%d", &n); for (int i = ; i < n; i++) { scanf("%lf%lf", &p[i].x, &p[i].y); } qsort(p, n, sizeof(Point), cmp_x); for (int i = ; i < n; i++) { px[i] = py[i] = p[i]; } qsort(py, n, sizeof(Point), cmp_y); printf("%.2lf\n", closest_pair(px, py, n)); return ; }
在上述代码的基础上,我们可以按照上面所说的方式来输出中间任意两点之间的最短路径。具体来说,我们可以将 PrintPath 函数修改为一个新的函数,比如 PrintShortestPath,用来输出任意两点之间的最短路径。以下是修改后的代码示例: void PrintShortestPath(int v, int v0, int Path[]) { if (v == v0) { cout << v0 << " "; return; } PrintShortestPath(Path[v], v0, Path); cout << v << " "; } void ShortestPath_DIJ(AMGraph &G, int v0, int v) { // 用Dijkstra算法求有向网G的v0顶点到v顶点的最短路径 int n = G.vexnum; // n为G中顶点的个数 int S[n], D[n], Path[n]; int min, u; for (u = 0; u < n; ++u) // n个顶点依次初始化 { S[u] = false; // S初始为空集 D[u] = G.arcs[v0][u]; // 将v0到各个终点的最短路径长度初始化 if (D[u] < MaxInt) Path[u] = v0; // v0和u之间有弧,将u的前驱置为v0 else Path[u] = -1; // 如果v0和u之间无弧,则将u的前驱置为-1 }// for S[v0] = true; // 将v0加入S D[v0] = 0; // 源点到源点的距离为0 // ―开始主循环,每次求得v0到某个顶点u的最短路径,将u加到S集 for (int i = 1; i < n; ++i) // 对其余n-1个顶点,依次进行计算 { min = MaxInt; for (int w = 0; w < n; ++w) if (!S[w] && D[w] < min) { u = w; min = D[w]; } // 选择一条当前的最短路径,终点为u S[u] = true; // 将u加入S for (int w = 0; w < n; ++w) // 更新从v0出发到集合V-S上所有顶点的最短路径长度 if (!S[w] && (D[u] + G.arcs[u][w] < D[w])) { D[w] = D[u] + G.arcs[u][w]; // 更新D[w] Path[w] = u; // 更改w的前驱为u } // if if (u == v) { cout << "Shortest distance from " << v0 << " to " << v << ": " << D[u] << endl; cout << "Shortest path: "; PrintShortestPath(v, v0, Path); return; } } // for } 在上述代码中,我们增加了一个新的函数 PrintShortestPath,用来输出任意两点之间的最短路径。函数参数包括当前节点 v、起点 v0 和前驱节点数组 Path。该函数的实现方式与上面所说的方式类似,即从终点开始回溯前驱节点,输出路径。同时,我们修改了原来的 ShortestPath_DIJ 函数,增加了一个终点参数 v,并且在找到终点时,输出最短路径和距离。最后,我们在函数中调用 PrintShortestPath 函数,输出任意两点之间的最短路径。

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