模拟太阳系的html,three.js模拟实现太阳系行星体系功能,添加水星 的代码
时间: 2024-09-12 16:05:11 浏览: 82
要在HTML和Three.js中实现一个简单的太阳系行星模拟,首先确保已经包含了Three.js库。接下来,我们将分步创建一个基本的页面结构并添加水星的模型。在这个例子中,我们将简化行星的移动和展示,不涉及复杂的物理模拟。
**1. HTML结构:**
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js - Sun System</title>
<style>
body { margin: 0; background-color: black; overflow: hidden; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>
```
**2. JavaScript (main.js):**
```javascript
// 初始化Three.js
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加光源
const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1.5, 1000);
light.position.set(0, 100, 0);
scene.add(light);
// 创建太阳
const sun = createPlanet("sun", 0.5, 1); // 半径0.5单位
// 添加水星
const mercury = createPlanet("mercury", 0.2, 0.39); // 半径0.2单位,轨道半长轴0.39天文单位
mercury.position.set(-0.39 * 10, 0, 0); // 设置初始位置
function createPlanet(name, radius, semimajorAxis) {
const geometry = new THREE.SphereGeometry(radius, 32, 32);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff });
const planet = new THREE.Mesh(geometry, material);
planet.name = name;
return planet;
}
// 渲染函数和动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
render(scene, camera);
}
function render(scene, camera) {
camera.position.z += 1; // 摄像机慢慢远离太阳
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
这个示例展示了如何初始化Three.js环境,创建一个太阳和水星,以及简单地进行动画渲染。注意,这只是非常基础的版本,实际的太阳系模拟应该会更复杂,包括行星间的相互作用、轨迹计算和物理定律应用。如果你想继续深入,可以查阅Three.js的官方文档和其他教程。
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