java篮球从15米的高空自由落下,假设每次回弹的高度是下落高度的一半,请问:回弹多
时间: 2023-09-16 13:01:58 浏览: 104
java篮球从15米高空自由落下,每次回弹的高度是下落高度的一半。现在我们来计算回弹的次数。
首先,球从15米高空自由落下,第一次回弹的高度是下落高度的一半,即15米的一半,即7.5米。
球再次从7.5米高度自由落下,第二次回弹的高度是下落高度的一半,即7.5米的一半,即3.75米。
球再次从3.75米高度自由落下,第三次回弹的高度是下落高度的一半,即3.75米的一半,即1.875米。
球再次从1.875米高度自由落下,第四次回弹的高度是下落高度的一半,即1.875米的一半,即0.9375米。
球再次从0.9375米高度自由落下,第五次回弹的高度是下落高度的一半,即0.9375米的一半,即0.46875米。
球再次从0.46875米高度自由落下,第六次回弹的高度是下落高度的一半,即0.46875米的一半,即0.234375米。
根据上述计算可知,java篮球从15米高空自由落下后,会回弹6次。
相关问题
java做小球来回弹
你好,以下是一个简单的Java代码示例,实现小球来回弹的效果:
```java
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class BallBounce extends JPanel {
private int x = 0;
private int y = 0;
private int xSpeed = 1;
private int ySpeed = 1;
public void moveBall() {
// 更新小球的位置
x += xSpeed;
y += ySpeed;
// 碰到左右边界时反弹
if (x < 0 || x > getWidth() - 50) {
xSpeed = -xSpeed;
}
// 碰到上下边界时反弹
if (y < 0 || y > getHeight() - 50) {
ySpeed = -ySpeed;
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
// 画出小球
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(x, y, 50, 50);
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
JFrame frame = new JFrame("小球来回弹");
BallBounce ballBounce = new BallBounce();
frame.add(ballBounce);
frame.setSize(400, 400);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
while (true) {
ballBounce.moveBall();
ballBounce.repaint();
Thread.sleep(10);
}
}
}
```
该示例使用了Java的Swing框架,在JFrame上画出一个小球,并且通过更新小球的位置来实现小球来回弹。在主函数中,使用while循环不停地更新小球的位置和重新绘制小球的图形,从而实现小球的动画效果。
java做小球碰到屏幕来回弹
您好,实现小球碰到屏幕来回弹的效果需要使用到Java的图形界面库,如AWT或者Swing。以下是一个使用Swing实现小球来回弹的示例代码:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class BouncingBall extends JPanel implements ActionListener {
private int x = 0;
private int y = 0;
private int xSpeed = 2;
private int ySpeed = 2;
public BouncingBall() {
Timer timer = new Timer(10, this);
timer.start();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(x, y, 30, 30);
}
private void moveBall() {
x += xSpeed;
y += ySpeed;
if (x < 0 || x > getWidth() - 30) {
xSpeed = -xSpeed;
}
if (y < 0 || y > getHeight() - 30) {
ySpeed = -ySpeed;
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
moveBall();
repaint();
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Bouncing Ball");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(500, 500);
frame.setContentPane(new BouncingBall());
frame.setVisible(true);
}
}
```
在这个示例代码中,我们使用JPanel作为主容器,并且在JPanel中绘制了一个红色的小球。使用Timer定时器控制小球的移动,每次移动时判断小球是否碰到了窗口的边缘,若碰到了则改变小球的速度方向,从而实现了小球的来回弹。
相关推荐
![](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083646.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)