easyx碰撞边缘回弹

时间: 2023-09-25 16:10:02 浏览: 46
在 EasyX 中,可以通过判断物体的位置和速度来实现碰撞边缘回弹的效果。具体操作步骤如下: 1. 获取物体的位置和速度信息。 2. 判断物体是否与窗口边缘发生碰撞。如果发生碰撞,则需要改变物体的速度方向以实现回弹效果。 3. 根据物体的速度和位置信息,更新物体的位置坐标。 下面是一个简单的示例代码,实现了一个小球在窗口中自由运动,并进行了碰撞边缘回弹的设置: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> int main() { initgraph(640, 480); // 初始化绘图窗口 bool running = true; // 控制程序运行的标志 // 小球的位置和速度信息 float x = 100, y = 100; float vx = 5, vy = 3; float radius = 20; while (running) { // 清空屏幕 cleardevice(); // 绘制小球 setfillcolor(RED); fillcircle(int(x), int(y), int(radius)); // 更新小球位置 x += vx; y += vy; // 判断小球是否碰到窗口边缘 if (x + radius >= getwidth() || x - radius <= 0) vx = -vx; if (y + radius >= getheight() || y - radius <= 0) vy = -vy; // 延时一段时间,让小球动起来 Sleep(10); // 检测按键,按下 ESC 键退出程序 if (_kbhit() && _getch() == 27) running = false; } closegraph(); // 关闭绘图窗口 return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们使用了 EasyX 中的 `getwidth()` 和 `getheight()` 函数来获取窗口的宽度和高度,从而判断小球是否碰到了窗口边缘。同时,我们也使用了 EasyX 中的 `Sleep()` 函数来控制小球的运动速度。你可以根据自己的需要修改这些参数来实现更加个性化的效果。

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