easyx像素点碰撞判定

时间: 2023-05-26 22:07:43 浏览: 227
在EasyX中,可以通过判断两个像素点的颜色是否相同,来判断它们是否相撞。具体步骤如下: 1. 获取两个像素点的颜色值。 ```c++ COLORREF color1 = getpixel(x1, y1); // 获取第一个像素点的颜色值 COLORREF color2 = getpixel(x2, y2); // 获取第二个像素点的颜色值 ``` 2. 判断颜色值是否相同,如果相同则表示两个像素点重合,即相撞。 ```c++ if (color1 == color2) { // 两个像素点相撞了 } ``` 需要注意的是,如果要实现更复杂的碰撞检测,可能需要用到更高级的技术,例如使用图形形状的边界检测、碰撞正交测试等。此处仅介绍了一种简单的像素点碰撞判定方法。
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easyx输出像素大小的点

您好!关于您的问题,我可以回答:在easyx中,可以通过函数 GetPixel(hdc, x, y) 获取指定坐标处像素的颜色值,从而判断该点是否有色。其中,hdc为设备句柄,x和y为坐标值。另外,如果需要在窗口上绘制像素点,可以使用函数 SetPixel(hdc, x, y, color)。其中,color为RGB颜色值。希望这个回答能够帮到您!

easyx碰撞边缘回弹

在 EasyX 中,可以通过判断物体的位置和速度来实现碰撞边缘回弹的效果。具体操作步骤如下: 1. 获取物体的位置和速度信息。 2. 判断物体是否与窗口边缘发生碰撞。如果发生碰撞,则需要改变物体的速度方向以实现回弹效果。 3. 根据物体的速度和位置信息,更新物体的位置坐标。 下面是一个简单的示例代码,实现了一个小球在窗口中自由运动,并进行了碰撞边缘回弹的设置: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> int main() { initgraph(640, 480); // 初始化绘图窗口 bool running = true; // 控制程序运行的标志 // 小球的位置和速度信息 float x = 100, y = 100; float vx = 5, vy = 3; float radius = 20; while (running) { // 清空屏幕 cleardevice(); // 绘制小球 setfillcolor(RED); fillcircle(int(x), int(y), int(radius)); // 更新小球位置 x += vx; y += vy; // 判断小球是否碰到窗口边缘 if (x + radius >= getwidth() || x - radius <= 0) vx = -vx; if (y + radius >= getheight() || y - radius <= 0) vy = -vy; // 延时一段时间,让小球动起来 Sleep(10); // 检测按键,按下 ESC 键退出程序 if (_kbhit() && _getch() == 27) running = false; } closegraph(); // 关闭绘图窗口 return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们使用了 EasyX 中的 `getwidth()` 和 `getheight()` 函数来获取窗口的宽度和高度,从而判断小球是否碰到了窗口边缘。同时,我们也使用了 EasyX 中的 `Sleep()` 函数来控制小球的运动速度。你可以根据自己的需要修改这些参数来实现更加个性化的效果。

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