android 获取unity 启动参数
时间: 2023-08-05 08:01:25 浏览: 110
在Android中获取Unity的启动参数可以通过以下步骤实现:
1. 在Unity项目中创建一个脚本,命名为"AndroidGetLaunchParameters.cs"。
2. 在该脚本中使用Unity的PlayerSettings类的GetCommandLineArgs()方法来获取启动参数。例如:
```
string[] args = UnityEngine.SystemInfo.GetCommandLineArgs();
```
3. 将脚本保存并编译到Unity项目中。
4. 在Unity项目中创建一个空的GameObject并将之前创建的脚本"AndroidGetLaunchParameters.cs"添加到该GameObject上。
5. 将此GameObject添加到场景中,在应用启动时,脚本将被执行。
6. 当Unity项目在Android设备上运行时,"args"数组将包含启动时传递的参数。
需要注意的是,获取启动参数的能力取决于所使用的Unity版本和Android操作系统版本。在某些情况下,可能需要额外的配置或权限设置来获取启动参数。
相关问题
unity android 获取wifi
要在Unity中获取Android设备的Wi-Fi信息,你需要使用Android的Java API。以下是一个简单的例子:
1. 首先,在Unity中创建一个C#脚本。
2. 在脚本中编写一个获取Wi-Fi信息的函数,并使用Android Java API来实现它。代码如下:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class WifiManager : MonoBehaviour {
AndroidJavaObject wifiManager;
void Start () {
AndroidJavaClass activityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = activityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
wifiManager = activity.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "wifi");
}
public string[] GetWifiList() {
AndroidJavaObject wifiList = wifiManager.Call<AndroidJavaObject>("getScanResults");
int count = wifiList.Call<int>("size");
string[] wifiArray = new string[count];
for (int i = 0; i < count; i++) {
AndroidJavaObject wifiScanResult = wifiList.Call<AndroidJavaObject>("get", i);
string wifiName = wifiScanResult.Call<string>("SSID");
wifiArray[i] = wifiName;
}
return wifiArray;
}
}
```
3. 在Unity中创建一个空物体,并将脚本添加到它上面。
4. 在脚本中调用GetWifiList()函数,以获取Wi-Fi列表。例如:
```
WifiManager wifiManager = GetComponent<WifiManager>();
string[] wifiList = wifiManager.GetWifiList();
```
5. 编译并在Android设备上运行程序,以获取Wi-Fi列表。
需要注意的是,这个例子只是获取Wi-Fi列表中的SSID信息。如果你需要更多的Wi-Fi信息,你可以查阅Android的Java API文档,并根据需要修改代码。
unity android10 开机启动
### 回答1:
Unity在Android 10上的开机启动可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个Android Studio项目,将Unity构建为Android项目并导出到该项目中。
2. 找到相应的AndroidManifest.xml文件,在应用程序标记中添加以下代码:
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED"/>
3. 在Intent过滤器中添加以下信息:
<action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
4. 在应用程序中创建一个BroadcastReceiver类,用于接收系统发送的开启广播信号,并启动Unity应用程序。
5. 在BroadcastReceiver中设置以下代码:
Intent intent=new Intent(context, UnityPlayerActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
context.startActivity(intent);
6. 将BroadcastReceiver类添加到AndroidManifest.xml文件的接收器列表中。
这些步骤可以在Android 10中实现Unity应用程序的开机启动。但需要注意的是,Android系统有一些限制,因此应用程序可能无法在完全关闭的状态下自动启动。同样,如果用户启用了“自动冻结”功能,则应用程序可能会被冻结,并且无法自动启动。因此,开机启动只是一个方便用户使用的功能,不能保证总是可用。
### 回答2:
在Unity中实现Android 10开机自启动主要需要以下步骤:
1. 编写Java类:创建一个继承自Broadcast Receiver的Java类,并在其中实现开机自启动的代码。这些代码需要使用Android SDK中的一些API,如Context、Intent等。
2. 编写AndroidManifest.xml文件:在这个文件中声明接收系统广播的Java类,同时也需要声明其所需要的权限,如接收开机广播的权限。
3. 利用Unity调用Java代码:在Unity中通过C#代码调用上述编写的Java类,并执行其中的开机自启动代码。
另外,需要注意的是,由于Android 10对于后台应用的管理更加严格,因此实现开机自启动时需要考虑应用是否在后台运行等问题,否则可能导致应用被杀死而无法实现开机自启动功能。
### 回答3:
Unity 是一款跨平台的游戏引擎,可以支持多种不同的操作系统和设备,包括 Android 平台。
在 Android 10 中,开机启动的方式和以前的版本略有不同。根据 Android 官方文档,Android 10 中已经禁用了大多数应用程序的开机启动权限,以避免启动时的资源消耗和隐私问题。
因此,在 Unity 中实现 Android 10 的开机启动需要进行以下操作:
1. 在 AndroidManifest.xml 文件中添加启动器(Launcher)过滤器,以指定应用程序在启动时使用的活动或服务。
2. 使用 JobScheduler API 进行调度和管理应用程序的后台任务,以避免在启动时消耗太多资源。
3. 确保应用程序已获取“自启动管理”权限,并在设置中启用“自动启动”选项,以便在系统启动时自动启动应用程序。
Unity 虽然是一款跨平台的游戏引擎,但是也需要考虑不同版本的操作系统的特点和限制。在 Android 10 中,开机启动需要特别注意系统的安全和隐私问题,避免对用户体验和手机性能造成负面影响。