android 获取unity 启动参数
时间: 2023-08-05 21:01:25 浏览: 317
在Android中获取Unity的启动参数可以通过以下步骤实现:
1. 在Unity项目中创建一个脚本,命名为"AndroidGetLaunchParameters.cs"。
2. 在该脚本中使用Unity的PlayerSettings类的GetCommandLineArgs()方法来获取启动参数。例如:
```
string[] args = UnityEngine.SystemInfo.GetCommandLineArgs();
```
3. 将脚本保存并编译到Unity项目中。
4. 在Unity项目中创建一个空的GameObject并将之前创建的脚本"AndroidGetLaunchParameters.cs"添加到该GameObject上。
5. 将此GameObject添加到场景中,在应用启动时,脚本将被执行。
6. 当Unity项目在Android设备上运行时,"args"数组将包含启动时传递的参数。
需要注意的是,获取启动参数的能力取决于所使用的Unity版本和Android操作系统版本。在某些情况下,可能需要额外的配置或权限设置来获取启动参数。
相关问题
unity打包android 启动传参
Unity 在 Android 平台上打包的应用程序可以接收启动参数,您可以在启动应用程序时传递参数,然后在 Unity 应用程序中读取这些参数。
以下是一些基本步骤:
1. 在您的 Android 应用程序代码中,使用 Intent 对象传递参数。例如:
```
Intent intent = new Intent(this, UnityPlayerActivity.class);
intent.putExtra("myParam", "Hello World!");
startActivity(intent);
```
2. 在 Unity 应用程序中,使用 Application 类的 OnCreate() 方法获取传递的参数。例如:
```
void Awake() {
// 获取传递的参数
string myParam = "";
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
myParam = jo.Call<string>("getIntentStringExtra", "myParam");
}
Debug.Log("My parameter is: " + myParam);
}
```
3. 在您的 Android 应用程序代码中,创建一个新的类,继承 UnityPlayerActivity 类。这个新的类可以在应用程序启动时接收参数,并将其传递给 Unity 应用程序。
```
public class MyUnityPlayerActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Intent intent = getIntent();
String myParam = intent.getStringExtra("myParam");
UnityPlayer.UnitySendMessage("MyGameObject", "OnAndroidParamReceived", myParam);
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}
```
请注意,这只是一个基本的示例,具体实现可能会因您的项目而异。您可以参考 Unity 官方文档中的更多详细信息和示例代码来进行更深入的了解。
Android 启动一个unity程序
要在 Android 应用程序中启动 Unity 程序,可以使用 `UnityPlayerActivity`。这个 Activity 是 Unity 引擎的入口点,可以通过 Intent 启动。
下面是一个简单的示例代码,演示如何启动 Unity 程序:
```java
Intent intent = new Intent(context, UnityPlayerActivity.class);
startActivity(intent);
```
这里,`context` 是当前 Activity 的上下文。通过创建一个新的 Intent 对象,将目标 Activity 指定为 `UnityPlayerActivity`,并调用 `startActivity` 方法来启动 Unity 程序。
如果你需要向 Unity 程序传递参数,可以使用 Intent 的 `putExtra` 方法。例如,要传递一个字符串参数,可以这样做:
```java
Intent intent = new Intent(context, UnityPlayerActivity.class);
intent.putExtra("message", "Hello, Unity!");
startActivity(intent);
```
在 Unity 程序中,可以使用 `getIntent` 方法获取传递的 Intent,并从 Intent 中提取参数。例如,要获取上面示例中传递的字符串参数,可以这样做:
```csharp
string message = getIntent().getStringExtra("message");
Debug.Log(message);
```
这里,`getIntent` 方法返回启动 UnityPlayerActivity 的 Intent,可以从中获取传递的参数。使用 `getStringExtra` 方法获取字符串参数。
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