Android后台服务启动另一个unity程序
时间: 2023-12-01 18:08:10 浏览: 94
要在 Android 后台服务中启动 Unity 程序,可以使用 `UnityPlayerNativeActivity`。这个 Activity 是 Unity 引擎的入口点,可以通过 Intent 启动。
下面是一个简单的示例代码,演示如何在后台服务中启动 Unity 程序:
```java
Intent intent = new Intent(this, UnityPlayerNativeActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
```
这里,`this` 是指代服务的上下文。通过创建一个新的 Intent 对象,将目标 Activity 指定为 `UnityPlayerNativeActivity`,并调用 `startActivity` 方法来启动 Unity 程序。`Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK` 标志表示要在一个新的任务栈中启动 Activity,而不是在当前任务栈中启动。
如果你需要向 Unity 程序传递参数,可以使用 Intent 的 `putExtra` 方法。例如,要传递一个字符串参数,可以这样做:
```java
Intent intent = new Intent(this, UnityPlayerNativeActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.putExtra("message", "Hello, Unity!");
startActivity(intent);
```
在 Unity 程序中,可以使用 `getIntent` 方法获取传递的 Intent,并从 Intent 中提取参数。例如,要获取上面示例中传递的字符串参数,可以这样做:
```csharp
string message = getIntent().getStringExtra("message");
Debug.Log(message);
```
这里,`getIntent` 方法返回启动 UnityPlayerNativeActivity 的 Intent,可以从中获取传递的参数。使用 `getStringExtra` 方法获取字符串参数。注意,在服务中启动 Unity 程序时,Unity 引擎只会运行在后台,没有界面。如果需要在服务中显示 Unity 程序的界面,可以参考 Unity 官方文档中的相关说明进行实现。
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