Unity Android开发秘籍:插件、调试与发行技巧
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更新于2024-07-20
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本文档主要介绍了Unity在Android平台上的开发技巧,由技术支持工程师张强撰写,针对Unity与Android的交互进行深入探讨。文章分为以下几个部分:
1. **Android Plugin的使用**:
- 描述了Android Plugin作为Unity与Android系统之间通信的桥梁,包括JavaPlugin(基于Java编写的插件)和NativePlugin(使用C++或JNI编写的原生插件),这些插件可以用于集成第三方SDK、实现支付功能、支持第三方登录以及收集渠道数据统计。
2. **准备工作**:
- 强调了环境的配置,如Java SDK、Android SDK和NDK的安装,Eclipse开发环境的选择,以及获取官方Android文档和SDK的链接。
3. **Plugin的集成**:
- 详细介绍了如何从Unity导出Android项目,包括设置发布选项、选择Android平台、添加要打包的场景和导出选项,以及如何在Unity内导入和使用Java和Native代码。
4. **Unity导出Android项目的实践**:
- 提供了初始化代码示例,比如在Unity中处理程序启动、退出、后台恢复运行和Esc键退出等场景的回调函数,以及对Unity 4.3版本前后音量键响应的处理。
5. **Unity与Android的交互细节**:
- 指出了Unity在不同版本中对于Android活动的支持变化,强调了Unity Player NativeActivity在Android 2.3及以上版本的适用性。
通过阅读这篇文档,开发者将了解到如何有效地利用Unity与Android平台进行深度集成,包括插件的开发、环境配置、项目导出以及关键交互逻辑的处理,从而提升Android游戏或应用的质量和性能。
2021-02-12 上传
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