请写出一篇关于:Windows10,安装Jenkins并安装Unity,实现Unity自动化打包,得文档
时间: 2024-06-09 07:05:45 浏览: 170
Windows10下安装Jenkins并安装Unity,实现Unity自动化打包
一、安装Jenkins
1. 下载Jenkins安装包
在Jenkins官网下载适合你系统的安装包,这里以Windows10为例。
https://jenkins.io/download/
2. 安装Jenkins
打开下载的安装包,按照提示安装。
3. 启动Jenkins
安装完成后,启动Jenkins服务。默认访问地址为http://localhost:8080。
4. 安装插件
Jenkins需要安装一些插件才能正常使用,进入Jenkins后台管理页面,点击“插件管理”,选择“可选插件”,找到并安装“Unity3D Plugin”插件。
二、安装Unity
1. 下载Unity安装包
在Unity官网下载适合你系统的安装包,这里以Unity2019.3为例。
https://unity3d.com/get-unity/download/archive
2. 安装Unity
打开下载的安装包,按照提示安装。
3. 安装Android Build Support
如果你要打包Android应用,需要安装Android Build Support插件。在Unity安装目录下,找到“Unity Hub”文件夹,打开“Unity Hub.exe”,选择“安装”,找到并安装“Android Build Support”插件。
三、实现Unity自动化打包
1. 编写打包脚本
在Unity项目中,新建一个Editor文件夹,创建一个Editor脚本。这里以自动打包Android应用为例,脚本内容如下:
```
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class AutoBuild : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Build/Android")]
static void BuildAndroid()
{
string[] levels = new string[] { "Assets/Scenes/Main.unity" };
string outputPath = "Builds/Android/MyApp.apk";
BuildPipeline.BuildPlayer(levels, outputPath, BuildTarget.Android, BuildOptions.None);
}
}
```
这个脚本定义了一个菜单项“Build/Android”,点击这个菜单项就会自动打包Android应用。
2. 配置Jenkins任务
进入Jenkins后台管理页面,点击“新建任务”,选择“构建一个自由风格的软件项目”。在“源码管理”中配置Unity项目的git仓库地址。在“构建触发器”中勾选“定时构建”,设置定时时间。在“构建环境”中勾选“在构建之前清理工作区”,以保证每次构建的环境干净。在“构建”中添加一个“执行Windows批处理命令”的构建步骤,命令为:
```
"C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" -batchmode -quit -projectPath "D:\UnityProjects\MyApp" -executeMethod AutoBuild.BuildAndroid
```
这个命令会启动Unity,并执行AutoBuild脚本中的BuildAndroid方法,自动打包Android应用。
3. 执行Jenkins任务
保存Jenkins任务配置,等待定时触发或手动触发任务。Jenkins将自动从git仓库拉取最新代码,启动Unity并执行自动化打包脚本,最终生成Android应用程序包。
四、参考文献
Jenkins官网:https://jenkins.io/
Unity官网:https://unity.com/
Unity3D Plugin插件:https://plugins.jenkins.io/unity3d/
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