Unity Android项目Jenkins自动化打包教程
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更新于2024-11-13
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资源摘要信息: "Unity打包配置与Jenkins job文件"
本部分将详细介绍如何配置Unity项目以及编写Jenkins job文件,以便自动化构建Android平台的游戏应用,以"CastleCrush"项目为例。
1. Unity打包配置
Unity是一个强大的游戏开发引擎,支持多平台的游戏发布。对于Android平台的打包,通常需要以下步骤:
- 打开Unity编辑器,并加载需要打包的项目。
- 确保项目设置正确,如包名、版本号等,这些信息可以在Player Settings中进行设置。
- 导出项目为Android Studio的项目格式。这可以通过Unity编辑器的菜单File -> Build Settings -> Android -> Export Project进行。
- 在导出的项目中,需要配置一些Android相关的设置,如keystore文件、别名和密码等,这些都是为了签名应用。
- 在Android项目中,可以使用Gradle脚本来进一步配置打包任务,如添加额外的依赖库、设置版本代码和版本名称等。
- 完成上述配置后,可以通过Android Studio构建项目,生成APK文件。
2. Jenkins job文件
Jenkins是一个开源的自动化服务器,能够帮助开发者实现持续集成和持续部署。为了在Jenkins中创建一个自动化构建Unity项目的job,我们需要编写一个Jenkinsfile,这是定义Jenkins job的脚本文件。
Jenkinsfile通常使用Groovy语言编写,基本结构如下:
- pipeline:定义了一个流水线,流水线中可以包含多个阶段(stage)。
- stage:定义了流水线中的一个阶段,如构建阶段、测试阶段、发布阶段等。
- steps:定义了在阶段中要执行的具体任务,这些任务可以是调用shell脚本、执行Gradle任务等。
对于"CastleCrush"项目,一个典型的Jenkinsfile可能包含以下内容:
```groovy
pipeline {
agent any
stages {
stage('检出') {
steps {
checkout scm
}
}
stage('构建Unity项目') {
steps {
// 调用命令行工具执行Unity打包脚本,生成Android项目
sh './gradlew assembleRelease'
}
}
stage('签名APK') {
steps {
// 调用signApk.sh脚本来签名APK
sh './signApk.sh'
}
}
stage('部署到测试服务器') {
steps {
// 使用SSH插件或SCP命令将APK部署到测试服务器
sshagent(['ssh-credentials']) {
sh '''
scp -o ConnectTimeout=10 -o StrictHostKeyChecking=no ./path/to/build/outputs/apk/release/app-release.apk user@host:/path/to/deploy
'''
}
}
}
}
}
```
以上Jenkinsfile定义了一个包含四个阶段的流水线:
- 第一个阶段是检出代码。
- 第二个阶段是构建Unity项目,这里假设已经通过Gradle配置好了构建脚本。
- 第三个阶段是签名APK文件,这里假设已经有一个名为signApk.sh的脚本来完成签名。
- 第四个阶段是将签名后的APK部署到测试服务器。
在Jenkins中创建job时,需要指定源码管理仓库、构建触发条件等信息,并将上述Jenkinsfile放置在项目的根目录。创建完成并配置好后,每次源码仓库有更新时,Jenkins就可以根据Jenkinsfile中定义的流程自动执行构建、测试和部署等任务。
需要注意的是,为了使Jenkins能够运行上述任务,还需要在Jenkins服务器上安装相关的插件,如Git、Gradle、SSH Agent等,并配置相应的权限和凭证。此外,还需要确保Jenkins服务器和Unity编辑器、Android Studio等开发工具的版本兼容性。
通过上述配置,可以实现Unity项目的持续集成和自动化部署,大大提高了开发效率和发布速度。
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