unity在Jenkins自动化构建脚本
时间: 2024-01-18 19:43:08 浏览: 145
Unity的自动化构建可以使用Jenkins进行集成,以下是一些基本步骤:
1. 安装Unity编辑器和Jenkins服务器,并确保它们都可以在您的系统上正常工作。
2. 创建一个新的Unity项目,并将其添加到您的版本控制系统中。
3. 在Unity编辑器中配置构建设置,包括平台、版本和输出路径等。
4. 编写一个Jenkins构建脚本,该脚本将调用Unity编辑器以自动构建项目。
5. 在Jenkins服务器上设置一个新的构建任务,并将其配置为使用您的构建脚本。
6. 启动构建任务并检查输出文件以确保构建成功。
以下是一个简单的Jenkins构建脚本示例,该脚本将调用Unity编辑器以创建Android平台上的APK文件:
```bash
#!/bin/bash
# Set up Unity Editor and project path
UNITY_PATH=/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity
PROJECT_PATH=/Users/username/Projects/MyUnityProject
# Build the project
$UNITY_PATH -batchmode -projectPath $PROJECT_PATH -executeMethod BuildScript.BuildAndroid
```
请注意,此脚本仅适用于MacOS系统,您需要根据您的操作系统和项目设置进行适当的修改。
相关问题
unity写一个自动寻路脚本
这是一个简单的自动寻路脚本,使用Unity的NavMesh进行路径寻找。
``` csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class AutoPathfinding : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Transform target; // 目标点
private NavMeshAgent navMeshAgent;
private void Awake()
{
navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
private void Start()
{
NavMeshPath path = new NavMeshPath();
if (NavMesh.SamplePosition(target.position, out NavMeshHit hit, 10f, NavMesh.AllAreas))
{
navMeshAgent.SetDestination(hit.position);
}
else
{
Debug.Log("Cannot find path to target");
}
}
}
```
此脚本需要将目标点赋值到"target"字段中。在脚本启动时,它会利用NavMesh找到到目标点的最短路径,并自动将自身导航到目标点。
unity AI自动巡航行走脚本
在Unity中实现AI自动巡航行走可以使用NavMeshAgent组件。NavMeshAgent是Unity自带的寻路组件,可以让游戏对象在场景中自动行走,避开障碍物和墙壁。
以下是一个简单的自动巡航行走脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class AutoWalk : MonoBehaviour
{
public Transform[] waypoints; // 巡航点
private int currentWaypoint = 0; // 当前巡航点索引
private NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
GoToNextWaypoint();
}
void GoToNextWaypoint()
{
// 如果没有巡航点,退出方法
if (waypoints.Length == 0)
return;
// 设置当前巡航点为下一个巡航点
currentWaypoint = (currentWaypoint + 1) % waypoints.Length;
// 设置巡航点为导航目标
agent.destination = waypoints[currentWaypoint].position;
}
void Update()
{
// 如果AI已经接近当前巡航点,前往下一个巡航点
if (agent.remainingDistance < 0.5f)
GoToNextWaypoint();
}
}
```
在这个脚本中,我们在Start()方法中获取NavMeshAgent组件,并设置第一个巡航点为导航目标。在Update()方法中,我们检查AI是否已经接近当前巡航点,如果是,则前往下一个巡航点。如果没有巡航点,或者AI无法到达巡航点,NavMeshAgent会自动停止移动。
使用这个脚本时,我们需要在场景中设置巡航点。可以将巡航点设置为一个空游戏对象,并将其位置设置为AI需要到达的位置。将这些巡航点设置为一个数组,并将其分配给AutoWalk脚本中的waypoints变量即可。
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