unity在Jenkins自动化构建脚本

时间: 2024-01-18 19:43:08 浏览: 145
Unity的自动化构建可以使用Jenkins进行集成,以下是一些基本步骤: 1. 安装Unity编辑器和Jenkins服务器,并确保它们都可以在您的系统上正常工作。 2. 创建一个新的Unity项目,并将其添加到您的版本控制系统中。 3. 在Unity编辑器中配置构建设置,包括平台、版本和输出路径等。 4. 编写一个Jenkins构建脚本,该脚本将调用Unity编辑器以自动构建项目。 5. 在Jenkins服务器上设置一个新的构建任务,并将其配置为使用您的构建脚本。 6. 启动构建任务并检查输出文件以确保构建成功。 以下是一个简单的Jenkins构建脚本示例,该脚本将调用Unity编辑器以创建Android平台上的APK文件: ```bash #!/bin/bash # Set up Unity Editor and project path UNITY_PATH=/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity PROJECT_PATH=/Users/username/Projects/MyUnityProject # Build the project $UNITY_PATH -batchmode -projectPath $PROJECT_PATH -executeMethod BuildScript.BuildAndroid ``` 请注意,此脚本仅适用于MacOS系统,您需要根据您的操作系统和项目设置进行适当的修改。
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unity写一个自动寻路脚本

这是一个简单的自动寻路脚本,使用Unity的NavMesh进行路径寻找。 ``` csharp using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class AutoPathfinding : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transform target; // 目标点 private NavMeshAgent navMeshAgent; private void Awake() { navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } private void Start() { NavMeshPath path = new NavMeshPath(); if (NavMesh.SamplePosition(target.position, out NavMeshHit hit, 10f, NavMesh.AllAreas)) { navMeshAgent.SetDestination(hit.position); } else { Debug.Log("Cannot find path to target"); } } } ``` 此脚本需要将目标点赋值到"target"字段中。在脚本启动时,它会利用NavMesh找到到目标点的最短路径,并自动将自身导航到目标点。

unity AI自动巡航行走脚本

在Unity中实现AI自动巡航行走可以使用NavMeshAgent组件。NavMeshAgent是Unity自带的寻路组件,可以让游戏对象在场景中自动行走,避开障碍物和墙壁。 以下是一个简单的自动巡航行走脚本: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class AutoWalk : MonoBehaviour { public Transform[] waypoints; // 巡航点 private int currentWaypoint = 0; // 当前巡航点索引 private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); GoToNextWaypoint(); } void GoToNextWaypoint() { // 如果没有巡航点,退出方法 if (waypoints.Length == 0) return; // 设置当前巡航点为下一个巡航点 currentWaypoint = (currentWaypoint + 1) % waypoints.Length; // 设置巡航点为导航目标 agent.destination = waypoints[currentWaypoint].position; } void Update() { // 如果AI已经接近当前巡航点,前往下一个巡航点 if (agent.remainingDistance < 0.5f) GoToNextWaypoint(); } } ``` 在这个脚本中,我们在Start()方法中获取NavMeshAgent组件,并设置第一个巡航点为导航目标。在Update()方法中,我们检查AI是否已经接近当前巡航点,如果是,则前往下一个巡航点。如果没有巡航点,或者AI无法到达巡航点,NavMeshAgent会自动停止移动。 使用这个脚本时,我们需要在场景中设置巡航点。可以将巡航点设置为一个空游戏对象,并将其位置设置为AI需要到达的位置。将这些巡航点设置为一个数组,并将其分配给AutoWalk脚本中的waypoints变量即可。
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