使用java给出代码,实现如下实验:编写Opengl程序,演示基本三维图形变换。内容要求:绘制一个带刻度的3维坐标系,几个简单三维物体(球体,金字塔等)模型,用文字描述顺序演示或者交互控制按钮或其它方式,演示各种图形变换。
时间: 2024-10-23 07:02:24 浏览: 11
以下是使用Java和JOGL库创建一个基本的OpenGL 3D图形变换程序的简化示例。这个例子将包括一个带刻度的坐标轴、一个球体和一个金字塔,并展示旋转和平移操作。
```java
import org.jogamp.opengl.GL3;
import static com.jogamp.newt.opengl.GLWindow.*;
public class GLBasicTransform extends SimpleJOGLFrame {
private float angle = 0;
private float translateX = 0;
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
GL3 gl = drawable.getGL().getGL3();
// 创建坐标轴
drawAxis(gl);
// 创建球体和金字塔
drawSphere(gl);
drawPyramid(gl);
// 创建文本描述
drawRotationInfo(gl, "Angle: 0", "Translate X: 0");
}
private void drawAxis(GL3 gl) {
// ... (绘制x、y、z轴的代码)
}
private void drawSphere(GL3 gl) {
// ... (绘制球体的代码)
}
private void drawPyramid(GL3 gl) {
// ... (绘制金字塔的代码)
}
private void drawRotationInfo(GL3 gl, String angleText, String translateXTxt) {
// ... (绘制角度和移动信息的文字)
}
@Override
protected void onResize(GLAutoDrawable drawable, int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
}
@Override
protected void display(GLAutoDrawable drawable) {
GL3 gl = drawable.getGL().getGL3();
// 渲染前先更新角度和位置
angle += 0.5f; // 每次渲染增加的角度
translateX += 0.1f; // 每次渲染增加的沿x轴平移
gl.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity(); // 设置成世界坐标系原点
// 应用当前的旋转和平移变换
gl.glTranslatef(translateX, 0, 0); // 平移
gl.glRotatef(angle, 0, 1, 0); // 旋转
// 画坐标轴、球体和金字塔
init(drawable); // 重新调用init方法以更新变换
// 更新旋转和位置信息
drawRotationInfo(gl, "Angle: " + angle, "Translate X: " + translateX);
// 刷新显示
drawable.swapBuffers();
}
}
```
这个程序会在窗口中显示一个可以动态旋转和沿x轴平移的场景。用户可以通过改变窗口大小来实时观察变换效果。
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