unity枚举和sw的结合使用
时间: 2023-12-15 17:43:12 浏览: 46
在Unity中,可以使用枚举和switch语句的结合来实现一些逻辑。枚举是一种定义一组命名常量的数据类型,而switch语句则可以根据不同的枚举值执行不同的代码块。
下面是一个示例代码,展示了如何在Unity中使用枚举和switch语句的结合使用:
```csharp
public enum GameState
{
Start,
Playing,
Paused,
GameOver
}
public class GameManager : MonoBehaviour
{
private GameState currentState;
private void Start()
{
currentState = GameState.Start;
}
private void Update()
{
switch (currentState)
{
case GameState.Start:
// 执行开始游戏的逻辑
break;
case GameState.Playing:
// 执行游戏进行中的逻辑
break;
case GameState.Paused:
// 执行游戏暂停的逻辑
break;
case GameState.GameOver:
// 执行游戏结束的逻辑
break;
default:
break;
}
}
}
```
在上面的示例中,我们定义了一个GameState枚举,表示游戏的不同状态。在GameManager类中,我们使用currentState变量来保存当前的游戏状态。在Update方法中,我们使用switch语句根据不同的游戏状态执行相应的逻辑。
请注意,这只是一个示例,你可以根据自己的需求定义不同的枚举和执行不同的逻辑。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [[Unity 3d] 使用 Unity 开发无边框、可拖拽、缩放、置顶、最小化的应用](https://blog.csdn.net/weixin_40012419/article/details/126007945)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [Unity基本使用-通过配置文件实现IOC AOP](https://blog.csdn.net/freelooppowter/article/details/122886081)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]