unity枚举和sw的结合使用

时间: 2023-12-15 17:43:12 浏览: 46
在Unity中,可以使用枚举和switch语句的结合来实现一些逻辑。枚举是一种定义一组命名常量的数据类型,而switch语句则可以根据不同的枚举值执行不同的代码块。 下面是一个示例代码,展示了如何在Unity中使用枚举和switch语句的结合使用: ```csharp public enum GameState { Start, Playing, Paused, GameOver } public class GameManager : MonoBehaviour { private GameState currentState; private void Start() { currentState = GameState.Start; } private void Update() { switch (currentState) { case GameState.Start: // 执行开始游戏的逻辑 break; case GameState.Playing: // 执行游戏进行中的逻辑 break; case GameState.Paused: // 执行游戏暂停的逻辑 break; case GameState.GameOver: // 执行游戏结束的逻辑 break; default: break; } } } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个GameState枚举,表示游戏的不同状态。在GameManager类中,我们使用currentState变量来保存当前的游戏状态。在Update方法中,我们使用switch语句根据不同的游戏状态执行相应的逻辑。 请注意,这只是一个示例,你可以根据自己的需求定义不同的枚举和执行不同的逻辑。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [[Unity 3d] 使用 Unity 开发无边框、可拖拽、缩放、置顶、最小化的应用](https://blog.csdn.net/weixin_40012419/article/details/126007945)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity基本使用-通过配置文件实现IOC AOP](https://blog.csdn.net/freelooppowter/article/details/122886081)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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