unity枚举事件传参

时间: 2023-08-01 18:10:04 浏览: 49
可以通过在定义事件时使用枚举参数来实现枚举事件传参。 首先,在定义事件时,需要在事件委托的参数中添加一个枚举类型的参数,例如: ```c# public delegate void MyEnumEventHandler(MyEnumType enumType); public static event MyEnumEventHandler MyEnumEvent; ``` 其中,`MyEnumType` 是自定义的枚举类型。 然后,在触发事件时,需要传递枚举类型的值,例如: ```c# MyEnumEvent(MyEnumType.Value1); ``` 这样,事件的订阅者就可以通过事件委托的参数获取到传递的枚举类型的值了。例如: ```c# void OnMyEnumEvent(MyEnumType enumType) { switch(enumType) { case MyEnumType.Value1: // 处理 Value1 的逻辑 break; case MyEnumType.Value2: // 处理 Value2 的逻辑 break; // ... } } ``` 当订阅者订阅了事件并实现了相应的事件处理方法后,就可以接收到传递的枚举类型的值,并根据不同的值执行不同的逻辑。
相关问题

unity 枚举调用方法传参

可以使用枚举类型作为方法的参数来实现根据不同的枚举值调用不同的方法。以下是示例代码: ```csharp public enum ObjectType { Cube, Sphere, Capsule } public void SpawnObject(ObjectType objectType) { switch (objectType) { case ObjectType.Cube: Instantiate(cubePrefab); break; case ObjectType.Sphere: Instantiate(spherePrefab); break; case ObjectType.Capsule: Instantiate(capsulePrefab); break; default: Debug.LogError("Unknown object type: " + objectType); break; } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个枚举类型 ObjectType,并在 SpawnObject 方法中使用它作为参数。根据不同的枚举值,我们调用不同的方法来生成不同的物体。例如,当传入 ObjectType.Cube 时,我们会生成一个立方体。

unity枚举事件控制器

可以使用一个枚举事件控制器来管理多个枚举事件,方便统一调用和管理。 下面是一个示例代码: ``` public enum MyEnumType { Option1, Option2, Option3 } public class MyEnumEvent : UnityEvent<MyEnumType> {} public class EnumEventController : MonoBehaviour { public static EnumEventController instance; public MyEnumEvent onEnum1Changed; public MyEnumEvent onEnum2Changed; public MyEnumEvent onEnum3Changed; private void Awake() { if (instance == null) { instance = this; } else { Destroy(gameObject); } } public void InvokeEnumEvent(int enumIndex, MyEnumType enumValue) { switch (enumIndex) { case 1: onEnum1Changed.Invoke(enumValue); break; case 2: onEnum2Changed.Invoke(enumValue); break; case 3: onEnum3Changed.Invoke(enumValue); break; default: break; } } } ``` 代码中,首先定义了一个枚举类型 `MyEnumType`,然后创建了一个继承自 `UnityEvent<MyEnumType>` 的自定义事件类型 `MyEnumEvent`。 在 `EnumEventController` 类中,声明了三个名为 `onEnum1Changed`、`onEnum2Changed`、`onEnum3Changed` 的公共变量,类型均为 `MyEnumEvent`。同时,声明了一个静态的 `instance` 变量,用于获取单例实例。 在 `Awake` 方法中,判断 `instance` 是否为 null,如果为 null 则将 `instance` 赋值为当前实例,否则销毁当前对象。 最后定义了一个名为 `InvokeEnumEvent` 的公共方法,接受两个参数:`enumIndex` 和 `enumValue`。根据 `enumIndex` 的值,调用对应的枚举事件,并传入枚举值。 其他脚本可以通过以下方式调用枚举事件: ``` EnumEventController.instance.InvokeEnumEvent(1, MyEnumType.Option1); ``` 其中,第一个参数为枚举事件的索引,第二个参数为枚举值。根据索引值,`EnumEventController` 类会调用对应的枚举事件,并传入枚举值。 通过这种方式,可以方便地在不同的脚本中调用和管理多个枚举事件。

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