unity shader 枚举
时间: 2023-08-13 10:06:57 浏览: 204
Unity噪声图生成插件
Unity Shader中的枚举是一种用于定义常量选项的数据类型。在Shader中,枚举可以用来指定不同的渲染模式、材质属性或者其他需要多个选项的情况。
在Unity Shader中,可以通过以下方式定义和使用枚举:
1. 在Shader文件中使用`#pragma shader_feature`指令来定义枚举:
```hlsl
#pragma shader_feature _DIFFUSE_TEXTURE_ON
#pragma shader_feature _NORMAL_TEXTURE_ON
```
上述代码定义了两个枚举选项:_DIFFUSE_TEXTURE_ON和_NORMAL_TEXTURE_ON。
2. 在Properties块中使用`Enum`关键字定义枚举属性:
```hlsl
Properties {
_Mode ("Blend Mode", Enum ("Opaque", 0, "Cutout", 1, "Transparent", 2)) = 0
}
```
上述代码定义了一个名为_Mode的枚举属性,包含三个选项:Opaque、Cutout 和 Transparent。
3. 在SubShader中使用`#ifdef`指令根据枚举选项来编写条件代码:
```hlsl
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#ifdef _DIFFUSE_TEXTURE_ON
// 使用漫反射贴图
#endif
// 着色器代码...
}
}
```
上述代码根据_DIFFUSE_TEXTURE_ON枚举选项的定义来编写了条件代码。
通过使用枚举,可以根据不同的选项来控制Shader的行为,使其更加灵活和可配置。
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