基于MFC开发实现采用Bresenham算法实现任意方向直线绘制
时间: 2024-10-09 14:15:51 浏览: 92
MFC 实现Bresenham画线算法
在Microsoft Foundation Classes (MFC) 中,基于 Bresenham 算法实现任意方向的直线绘制通常涉及到图形设备接口(GDI)。Bresenham算法是一种二进制空间插值算法,用于高效地在像素网格上近似直线。
首先,你需要熟悉MFC库中的CWinDriver和CDC类,它们分别代表窗口驱动程序和设备上下文。接下来,按照以下步骤操作:
1. 创建一个CPoint或CDrawPt结构体,用于存储直线的起点和终点坐标。
2. 定义一个函数,接受两个点作为输入,计算斜率和增量(如果斜率为整数,则直接使用;非整数斜率需要调整增量)。
3. 使用一个循环遍历从起点到终点的所有像素,每次迭代更新当前像素的位置并检查是否跨越屏幕边界。对于每个像素,使用Bresenham算法的公式来确定应该落在哪一行。
4. 在CDC对象上调用DrawLine()或DrawPixel()方法,将当前像素设置为目标颜色,然后移动到下一个像素位置。
5. 遍历完所有像素后,线条就画好了。
```cpp
void DrawArbitraryDirectionLine(CDC& dc, CPoint start, CPoint end)
{
int steep = abs(end.y - start.y) > abs(end.x - start.x);
if (steep)
{
std::swap(start, end);
int temp = start.y;
start.y = start.x;
start.x = temp;
}
int dx = end.x - start.x, dy = abs(dy), error = dx >> 1, ystep = steep ? -1 : 1;
// 使用Bresenham算法
for (int x = start.x; x < end.x; x++)
{
if (steep)
dc.DrawPixel(x, start.y + ystep * error);
else
dc.DrawPixel(start.x + ystep * error, y);
error += dy;
if (error >= dx)
{
error -= dx;
y += ystep;
}
}
}
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