在mfc中根据中点Bresenham直线算法,在屏幕上使用鼠标绘制任意斜率的直线。其中屏幕中获取的两点为直线的起点和终点
时间: 2024-02-25 13:59:50 浏览: 127
中点bresenham算法画直线
好的,这是一个关于MFC绘制直线的问题,可以使用Bresenham算法实现。Bresenham算法是一种快速绘制直线的算法,它适用于任意斜率的直线绘制。
以下是实现该算法的步骤:
1. 获取鼠标点击事件的起点和终点坐标,在MFC中可以使用OnLButtonDown和OnLButtonUp函数获取。
2. 计算直线的斜率k,如果斜率k的绝对值大于1,则交换起点和终点坐标,使斜率k的绝对值小于等于1。
3. 计算直线的增量量值dx和dy,dx为终点坐标的x值减去起点坐标的x值,dy为终点坐标的y值减去起点坐标的y值。
4. 计算误差量值e,e为dx的绝对值减去dy的绝对值。
5. 根据直线的起点坐标和增量量值dx、dy和误差量值e,使用Bresenham算法绘制直线。
以下是使用Bresenham算法绘制直线的代码示例:
```
void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 保存起点坐标
m_startPoint = point;
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 保存终点坐标
m_endPoint = point;
// 计算直线的斜率
bool steep = abs(m_endPoint.y - m_startPoint.y) > abs(m_endPoint.x - m_startPoint.x);
if (steep)
{
std::swap(m_startPoint.x, m_startPoint.y);
std::swap(m_endPoint.x, m_endPoint.y);
}
if (m_startPoint.x > m_endPoint.x)
{
std::swap(m_startPoint.x, m_endPoint.x);
std::swap(m_startPoint.y, m_endPoint.y);
}
int dx = m_endPoint.x - m_startPoint.x;
int dy = abs(m_endPoint.y - m_startPoint.y);
int e = dx / 2;
int ystep = (m_startPoint.y < m_endPoint.y) ? 1 : -1;
int y = m_startPoint.y;
for (int x = m_startPoint.x; x <= m_endPoint.x; x++)
{
if (steep)
{
SetPixel(y, x, RGB(0, 0, 0));
}
else
{
SetPixel(x, y, RGB(0, 0, 0));
}
e -= dy;
if (e < 0)
{
y += ystep;
e += dx;
}
}
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
```
在代码中,OnLButtonDown和OnLButtonUp函数分别获取鼠标点击事件的起点和终点坐标,然后计算直线的斜率、增量量值和误差量值,并使用Bresenham算法绘制直线。其中,SetPixel函数用于在屏幕上绘制像素点,RGB函数用于设置像素点的颜色。
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