verilog的iic多从机通信

时间: 2023-08-25 17:02:52 浏览: 73
Verilog是一种硬件描述语言(HDL),用于设计数字集成电路。在Verilog中,可以通过编写代码来实现IIC(Inter-Integrated Circuit)多从机通信。 IIC是一种串行通信协议,常用于在数字系统中实现器件之间的数据传输。它由一个主设备和多个从设备组成。主设备负责发起通信并控制通信的时序,而从设备负责接收主设备的命令并提供相应的响应。 在Verilog中实现IIC多从机通信涉及以下几个步骤: 1. 定义IIC从机模块:首先,需要编写Verilog代码定义一个从机模块。该模块应包含接收和发送数据的逻辑,并能根据主设备的命令作出相应的响应。 2. 实例化多个从机模块:在主设备模块中,可以实例化多个从机模块,并为每个从机模块分配一个唯一的地址。这些从机模块可以同时存在于同一个IIC总线上,并能独立地与主设备通信。 3. 实现IIC协议:主设备模块需要编写逻辑来实现IIC协议。这包括生成起始信号、地址传输、数据传输和停止信号等信号的控制与时序。 4. 与从机通信:主设备可以通过发送起始信号和从机地址来选择特定的从机进行通信。然后,主设备可以发送控制命令和数据,而从机可以根据接收到的命令作出相应的响应。 通过上述步骤,可以通过Verilog代码实现IIC多从机通信。这样,主设备就能够与多个从机设备进行并行通信,从而实现了多从机系统的设计与控制。
相关问题

iic从机verilog

IIC是一种串行通信协议,其从机通常用于与主机进行通信以实现各种应用。Verilog则是一种硬件描述语言,常用于数字电路设计。因此,如果需要在FPGA或ASIC等器件中实现IIC从机功能,可以使用Verilog来实现。 在IIC从机的Verilog代码中,需要定义从机的输入和输出接口,包括时钟、数据和控制信号。从机需要能够识别主机发送的命令,并根据命令执行相应的操作。例如,主机可以发送读取命令,让从机将内部存储器中的数据发送给主机,或者发送写入命令,让从机将主机发送的数据写入内部存储器。从机还需要能够回应主机发送的命令,并在传输过程中保证数据的正确性和稳定性。 为了实现IIC从机,Verilog代码还需要考虑时序问题,包括时钟延迟和数据处理时间等。同时,需要注意各种特殊情况的处理,例如主机发送的 ACK/NACK 等信号和从机状态转换等。 总之,实现IIC从机功能的Verilog代码需要结合IIC通信协议和从机的具体应用场景,进行详细的设计和测试,以确保实现的从机能够稳定地与主机通信并完成功能。

verilog的iic通信

Verilog是一种硬件描述语言,可以用于设计数字电路和集成电路。I2C(Inter-Integrated Circuit)是一种串行通信协议,用于在集成电路之间进行通信。在Verilog中实现I2C通信,你需要定义I2C的协议和信号传输规则,并编写相应的Verilog代码来处理通信。 以下是一个简单的Verilog代码示例,用于实现I2C主设备的通信功能: ```verilog module i2c_master( input wire clk, input wire reset, output wire sda, output wire scl ); reg [7:0] data_out; reg [7:0] data_in; reg [6:0] addr; reg start; reg stop; reg write_enable; // I2C状态机的各个状态 localparam IDLE = 2'b00; // 空闲状态 localparam START = 2'b01; // 发送起始信号 localparam ADDR = 2'b10; // 发送设备地址 localparam DATA = 2'b11; // 发送/接收数据 reg [1:0] state; always @(posedge clk or posedge reset) begin if (reset) begin state <= IDLE; start <= 0; stop <= 0; addr <= 7'b0000000; write_enable <= 0; end else begin case(state) IDLE: begin if (start) begin state <= START; end end START: begin scl <= 1; sda <= 0; state <= ADDR; end ADDR: begin if (addr[6] == 0) begin sda <= 0; // 发送写设备地址命令 end else begin sda <= 1; // 发送读设备地址命令 end state <= DATA; end DATA: begin if (write_enable) begin sda <= data_out[7]; data_out <= data_out << 1; end else begin data_in[7] <= sda; data_in <= data_in << 1; end if (addr[0] == 0) begin state <= DATA; end else begin state <= IDLE; stop <= 1; end end endcase end end endmodule ``` 这只是一个简单的示例,实际的I2C通信需要根据具体的需求进行更复杂的设计和实现。还需要考虑时序、应答信号等细节。希望这个示例能给你提供一些参考,如果你有具体的问题,请随时提问。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

JAVA图书馆书库管理系统设计(论文+源代码).zip

JAVA图书馆书库管理系统设计(论文+源代码)
recommend-type

unity直接从excel中读取数据,暂存数据格式为dic<string,Object>

unity直接从excel中读取数据,暂存数据格式为dic<string,Object>,string为sheet表名,Object为List<表中对应的实体类>,可以自行获取数据进行转换。核心方法为ImportExcelFiles,参数有 string[]<param name="filePaths">多个excel文件路径</param> Assembly<param name="assembly">程序集</param> string<param name="namespacePrefix">命名空间</param> Dictionary<string, string><param name="sheetNameShiftDic">映射表</param>
recommend-type

基于SSM++jsp的在线医疗服务系统(免费提供全套java开源毕业设计源码+数据库+开题报告+论文+ppt+使用说明)

网络技术和计算机技术发展至今,已经拥有了深厚的理论基础,并在现实中进行了充分运用,尤其是基于计算机运行的软件更是受到各界的关注。加上现在人们已经步入信息时代,所以对于信息的宣传和管理就很关键。因此医疗服务信息的管理计算机化,系统化是必要的。设计开发在线医疗服务系统不仅会节约人力和管理成本,还会安全保存庞大的数据量,对于医疗服务信息的维护和检索也不需要花费很多时间,非常的便利。 在线医疗服务系统是在MySQL中建立数据表保存信息,运用SSM框架和Java语言编写。并按照软件设计开发流程进行设计实现。系统具备友好性且功能完善。管理员管理医生,药品,预约挂号,购买订单以及用户病例等信息。医生管理坐诊信息,审核预约挂号,管理用户病例。用户查看医生坐诊,对医生预约挂号,在线购买药品。 在线医疗服务系统在让医疗服务信息规范化的同时,也能及时通过数据输入的有效性规则检测出错误数据,让数据的录入达到准确性的目的,进而提升在线医疗服务系统提供的数据的可靠性,让系统数据的错误率降至最低。 关键词:在线医疗服务系统;MySQL;SSM框架
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。

![【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。](https://img-blog.csdnimg.cn/3d6666081a144d04ba37e95dca25dbd8.png) # 2.1 井字棋游戏规则 井字棋游戏是一个两人对弈的游戏,在3x3的棋盘上进行。玩家轮流在空位上放置自己的棋子(通常为“X”或“O”),目标是让自己的棋子连成一条直线(水平、垂直或对角线)。如果某位玩家率先完成这一目标,则该玩家获胜。 游戏开始时,棋盘上所有位置都为空。玩家轮流放置自己的棋子,直到出现以下情况之一: * 有玩家连成一条直线,获胜。 * 棋盘上所有位置都被占满,平局。